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Guide des 100% Achievements Bones and Coins

Terminez la fin et chaque succès Steam sans manquer le nettoyage post-générique.

Dernière mise à jour:

Guide des 100%

Une sauvegarde à 100% peut encore avoir du travail après la porte finale. Bones and Coins a 50 succès Steam, et plusieurs des compteurs les plus longs fonctionnent séparément de la fin. Commencez les Expeditions et l’utilisation des capacités tôt, protégez les matériaux du Blacksmith, et laissez chaque déblocage de donjon avancer plus d’une exigence. Ce guide couvre le build PC de lancement publié le 7 septembre 2026.

Démarrez les compteurs qui ne peuvent pas être accélérés plus tard

Votre premier objectif est de faire en sorte que la progression ordinaire compte pour les succès lents. Ne reportez pas l’utilisation des capacités, les Expeditions ou le farming de coffres après la fin. Ils peuvent tourner pendant que vous ouvrez les salles, recoutez des héros et achetez les améliorations dont vous avez déjà besoin.

CompteurÉtapes SteamCe qu’il faut faire pendant la progression
Sessions de pillage50, 100, 250Continuez à jouer des runs complètes et utiles au lieu d’attendre la fin pour farmer No Rest for the Guild.
Tués1,000, 10,000, 100,000Augmentez la population de la salle quand votre groupe élimine plus vite que de nouveaux ennemis n’apparaissent.
Utilisations de capacités100, 1,000Testez chaque capacité manuellement, puis laissez l’utilisation automatique quand les sorts gaspillés ne comptent plus.
Total de pièces100,000; 1,000,000; 500,000,000Augmentez la valeur de la pièce que votre prochain achat nécessite, et gardez assez d’ennemis qui apparaissent pour la produire.
Pièces d’Expedition1,000,000; 50,000,000Assignez un héros inutilisé dès que les Expeditions s’ouvrent et changez la destination quand votre cible de devise change.
Coffres100 bois; 1,000 orAchetez le support de coffre quand c’est abordable et collectez les coffres pendant chaque run normale.
Dégâts en une session10,000; 100,000; 5,000,000Votre arme normale, groupe et améliorations de salle devraient couvrir les deux premiers. Chasez Kingbreaker plus tard seulement si 5,000,000 de dégâts sont encore manquants.

L’objectif de 250 sessions mérite une attention spéciale. Dans un playthrough de build complet, la porte finale s’est ouverte après 249 sessions. La fin n’a pas accordé la session restante automatiquement, donc le joueur est revenu à la sauvegarde avec No Rest for the Guild encore inachevé.

Achetez l’amélioration qui corrige la salle actuelle

Un ordre de nœuds fixe devient obsolète dès que les coûts changent. La salle elle-même vous donne une meilleure réponse. Regardez ce qui se passe pendant un cycle de torche complet, puis dépensez contre la limite évidente.

  • Si le sol se vide pendant qu’il reste du temps, ajoutez de la capacité ou de l’apparition de squelettes.
  • Si les ennemis survivent assez longtemps pour remplir la salle, améliorez la couverture d’attaque, les dégâts, une arme ou le groupe actif.
  • Si des branches utiles s’ouvrent trop lentement, investissez dans l’XP.
  • Si un achat est à plusieurs runs de distance, renforcez le revenu de devises correspondant avant d’acheter des nœuds non liés.
  • Si des objets tombent mais que le craft est bloqué, vérifiez l’ennemi requis et la chance d’objet avant d’ajouter plus de dégâts bruts.

La durée de session est la plus forte après que la salle puisse continuer à produire des cibles. Des secondes supplémentaires ajoutent peu quand le groupe passe la fin de chaque run à attendre. Une fois que le taux d’apparition et la limite de squelettes peuvent supporter le minuteur plus long, la durée aide les compteurs de kills, pièces, coffres et capacités ensemble.

Suivez les noms de salles dans la liste de succès Steam

Les succès officiels donnent une séquence claire pour les sept salles déblocables :

  1. Rusty Mines — Premier déblocage après la salle de départ.
  2. Crystal Hollows — Deuxième salle avec des ennemis cristallisés.
  3. Buried Catacombs — Troisième salle, packs plus denses.
  4. Swamped Crypt — Quatrième salle avec des variantes de marais.
  5. Altar of Ashes — Cinquième salle, ennemis avec plus de PV.
  6. Obsidian Caverns — Sixième salle, ennemis agressifs.
  7. Sanctum of the Dead King — Dernière salle déblocable.

Avancez quand le groupe peut clearing la salle actuelle sans passer la majeure partie de la torche sur quelques survivants. Si la prochaine salle fait chuter votre revenu sharply, reculez pour une arme, une amélioration de groupe ou la devise que vous avez laissée derrière. Les salles plus anciennes restent utiles quand un nœud de l’arbre de compétences coûte une pièce plus tôt ou qu’une arme a besoin d’un objet d’un ennemi plus ancien.

Chaque salle a aussi son propre niveau. Dungeon Master vous demande de max n’importe quelle salle, pas toutes. Choisissez une salle que vous revisitez déjà pour les pièces, les kills ou les matériaux afin que son XP monte pendant le farming utile plutôt que dans un grind séparé.

Ouvrez le Blacksmith avant de vendre les objets

Iron Forge nécessite toutes les 16 armes. Les pièces seules ne termineront pas ce travail car les armes peuvent aussi demander des gouttes d’ennemis. Avant de vendre quoi que ce soit, inspectez la prochaine arme bloquée et notez à la fois sa devise et ses exigences de matériaux.

  1. Choisissez la prochaine arme qui améliorerait visiblement la vitesse de clear ou la couverture d’attaque.
  2. Vérifiez son exigence d’objet dans le Blacksmith.
  3. Utilisez l’écran Dungeon pour trouver une salle contenant l’ennemi concerné.
  4. Gardez la quantité requise dans l’Inventaire et vendez seulement le surplus.
  5. Forgez l’arme, puis testez son pattern d’attaque dans une salle bondée avant de dépenser lourdement sur des améliorations assorties.

Recrutez les six héros sans affamer les Expeditions

Les succès de sortie nomment les cinq déblocages de héros ultérieurs : Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin et Crusader. Commencez par Barbarian comme fondation. La complétion des héros inclut plus que le recrutement : vous avez aussi besoin de chaque emplacement de groupe pour Full Party, niveau 100 dans la Guild, et niveau maximum sur au moins un héros pour Chosen Champion. Nivelez les héros qui font le farming. Mettez les points restants dans le personnage que vous planez de max ou dans des améliorations qui aident tout le groupe.

Une fois que vous envoyez un héros en Expedition, ce personnage quitte le groupe actif. Les héros gagnent aussi leur bonus d’Expedition individuel au niveau 3. Envoyez quelqu’un que vous pouvez vous permettre de perdre du combat, et vérifiez la salle active ensuite. Si la vitesse de kill s’effondre, la récompense passive coûte plus qu’elle ne rapporte.

Commencez ceci bien avant le nettoyage. Profitable Journey a besoin de 50,000,000 de pièces d’Expedition, tandis que Master Expedition demande chaque amélioration d’Expedition. Les deux peuvent rester incomplets après la fin même quand le groupe actif a déjà gagné des centaines de millions.

La porte finale est la fin, pas le verrou des 100%

You Broke the Dungeon se débloque pour avoir complété la séquence de fin. Le joueur a ouvert la porte finale avant d’acheter chaque amélioration de l’arbre de compétences, de débloquer chaque capacité ou de maxer le système d’Expedition. Cela signifie qu’une porte fermée ne devrait pas être diagnostiquée comme “l’arbre entier est incomplet” sans vérifier le nœud en direct et son coût affiché.

Le même enregistrement est revenu à l’arbre existant après la fin et a offert une option Keep Looting. Cinq succès étaient encore manquants :

  • No Rest for the Guild — jouez 250 sessions de pillage
  • Profitable Journey — loot 50,000,000 de pièces totales d’Expeditions
  • Master Expedition — max toutes les améliorations d’Expedition
  • Perfection — achetez chaque amélioration de l’arbre de compétences
  • Full Arsenal — débloquez toutes les capacités

C’est un avertissement de nettoyage utile, pas une promesse que chaque futur patch présenterala porte exactement de la même façon. Lisez toute confirmation montrée par votre client et gardez une sauvegarde Steam Cloud ou locale disponible avant une mise à jour majeure.

Vérifiez les 50 succès par système

Steam trie les succès par taux de complétion global, ce qui rend un audit de sauvegarde maladroit. Cette liste groupée est plus rapide quand vous cherchez le système qui a encore besoin de travail.

SystèmeSuccès et exigences
SallesRusty Mines, Crystal Hollows, Buried Catacombs, Swamped Crypt, Altar of Ashes, Obsidian Caverns, et Sanctum of the Dead King pour leurs déblocages de salle ; Dungeon Master pour maxer n’importe quelle salle.
Héros et GuildFirst Recruit ; les déblocages Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin et Crusader ; Full Party ; Guild Complete ; Guild Level 5, Guild Level 50 et Guild Level 100 ; et Chosen Champion pour maxer un héros.
Arbre de compétences et capacitésFirst Steps ; Purchase Some Skills à 25 ; Numbers Go Up à 100 ; Perfection pour tout l’arbre ; First Spell ; Double Cast ; Full Arsenal ; plus Spell Practice à 100 utilisations et Arcane Habit à 1,000.
ExpeditionsAway Team à 1,000,000 de pièces d’Expedition ; Profitable Journey à 50,000,000 ; et Master Expedition pour toutes les améliorations d’Expedition.
CombatSkeleton Crew, Graveyard Shift et The Floor Remembers à 1,000, 10,000 et 100,000 kills ; Heavy Hit, Dungeon Breaker et Kingbreaker à 10,000, 100,000 et 5,000,000 de dégâts en une session.
Pièces et coffresPocket Change, Treasury Begins et Dragon’s Hoard à 100,000, 1,000,000 et 500,000,000 de pièces totales ; Shinier Than Bronze pour un nouveau type de pièce ; Minted Legend pour tous les types de pièces ; Splintered Spoils pour 100 coffres bois ; et Golden Appetite pour 1,000 coffres or.
Sessions, armes, finOne More Run, Seasoned Delver et No Rest for the Guild à 50, 100 et 250 sessions ; Iron Forge pour toutes les armes ; et You Broke the Dungeon pour la séquence de fin.

Utilisez cet ordre pour le nettoyage final

  1. Comparez la liste Steam avec le tableau groupé et identifiez chaque compteur inachevé.
  2. Gardez les Expeditions en cours vers le total de pièces manquant pendant que le groupe actif travaille ailleurs.
  3. Farm une salle dense pour les kills, coffres, utilisations de capacités et dégâts de session en même temps.
  4. Retournez à la salle requise pour tout matériau d’arme manquant ou type de pièce plus ancien.
  5. Finissez les niveaux de héros, Guild niveau 100, tous les emplacements de groupe, toutes les capacités, chaque arme et les nœuds restants de l’arbre de compétences.
  6. Si la fin est encore manquante, entrez dans la porte finale. Si la porte est déjà complète, continuez à piller sur la même sauvegarde.
  7. Laissez Steam synchroniser, puis vérifiez la liste encore une fois plutôt que d’assumer que l’écran de fin en jeu représente les 100%.

Le post de lancement officiel estime environ quatre à cinq heures pour un playthrough optimisé, mais ce n’est pas un temps de 100% garanti. Une route qui atteint la porte finale rapidement peut encore attendre les Expeditions, les coffres or, 250 sessions ou les dernières améliorations du système. Planifiez ces compteurs depuis le début et la fin devient une étape sur la route, pas le début d’un deuxième grind.

Sources : Bones and Coins sur Steam, liste officielle des succès Steam, et l’annonce de lancement du développeur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de succès y a-t-il dans Bones and Coins ?

50 succès Steam au total. La liste officielle est sur la [page des stats communautaires Steam](https://steamcommunity.com/stats/4134650/achievements).

La fin donne-t-elle 100% ou y a-t-il des succès post-génériques ?

La fin (You Broke the Dungeon) est séparée des 100%. Cinq succès peuvent rester après la fin : No Rest for the Guild (250 sessions), Profitable Journey (50M pièces d'Expedition), Master Expedition, Perfection (tous les nœuds d'arbre) et Full Arsenal.

Quel est le succès le plus difficile dans Bones and Coins ?

Dragon's Hoard (500,000,000 de pièces totales) et Golden Appetite (1,000 coffres or) sont les grinds les plus longs. Commencez les Expeditions tôt pour travailler vers Profitable Journey en jouant normalement.

Les succès passent-ils du demo au jeu complet ?

Le demo était une appli Steam séparée (4213470). Ne supposez pas que la progression passe. Commencez le suivi des succès à frais sur le jeu complet (4134650).