Héros

Composition de groupe dans Bones and Coins

Front, marque, distance — puis les bénédictions. Pas quatre copies du même swing.

Dernière mise à jour:

Composition de groupe

Un groupe Bones and Coins est un petit combat automatique, pas une foule. Vous achetez des emplacements sur l’arbre de compétences, vous les remplissez à la Guild, et ensuite les corps se battent pendant que vous visez la torche. Le jeu complet promet six héros et d’innombrables combinaisons. Les combinaisons qui impriment vraiment des pièces dans les vidéos public partagent une forme : quelqu’un tient le groupe, quelqu’un multiplie le coup suivant, quelqu’un efface les restes.

Cette page est le guide d’ordre des emplacements. Les détails de kit vivent sur le registre des héros. Les classements vivent sur le classement des héros. Les autocollants vivent sur les bénédictions.

L’emplacement un n’est pas un test de personnalité

L’emplacement un, c’est le Barbarian. Haute durabilité, dégâts de front, embauché tôt dans presque chaque clip de playtest. Si vous mettez un lanceur en emplacement un, le groupe traverse l’espace vide et votre torche fait tout le travail. C’est une razzia solo avec des onglets en trop. Achetez l’emplacement, embauchez le Barbarian, et seulement ensuite pensez à l’identité.

L’emplacement deux est le multiplicateur

L’emplacement deux, c’est le Shaman. Marquez les ennemis proches ; les cibles marquées prennent 50 % de dégâts en plus du prochain coup. Ce prochain coup peut être votre torche ou le swing du Barbarian. Dans les deux cas, la salle meurt plus vite qu’une seconde mêlée ne le permettrait. Les streamers qui ont sauté le Shaman pour « voir plus d’épées » ont dépensé des torches extra pour le même cuivre.

Les builds playtest empilaient aussi deux emplacements de bénédiction par-dessus les mécaniques du Shaman. Jeu complet : cinq emplacements par héros. Ne les dépensez pas tant que la marque n’est pas vraiment au sol. Une bénédiction sur un kit vide, c’est un sticker dans un tiroir.

L’emplacement trois est le nettoyeur de packs

L’emplacement trois, c’est le Bowman / Archer. Exécution sur bas PV, flèches extra, dégâts bonus aux cibles pleine vie. Il veut un tas marqué, pas un 1v1 équitable. Si vous l’embauchez avant le Shaman, il marche encore — le ranged marche toujours — mais vous laissez un multiplicateur de 50 % sur la table.

L’emplacement quatre est là où le Wizard appartient

Le Wizard est arrivé en démo v0.8.0 avec trois nouvelles bénédictions. Sans carte de sort officielle, traitez-le comme caster de backline numéro deux : embauchez après que le cœur de trois existe, puis voyez si son kit recouvre le Bowman (plus de dégâts) ou le Shaman (plus de contrôle). S’il recouvre mal, garez-le et attendez l’un des deux héros non nommés de la version complète.

Emplacements cinq et six

Le post Steam dit six héros recrutables. Les emplacements extra sont des achats d’arbre chers. Remplissez-les seulement quand le cœur de trois (ou quatre) termine déjà la salle de donjon actuelle sans que vous paniquiez au survol. Un cinquième corps dans une salle minuscule encombre juste le pathing. La démo v0.8.0 a déjà buffé le déplacement et la vitesse d’attaque des héros parce que les sols encombrés paraissaient lents.

La synergie bat le doublon

Bonnes combinaisons d’après les kits publics :

  • Barbarian + Shaman. Mêlée marquée. Le cœur budget.
  • Barbarian + Shaman + Bowman. Le cœur loot que ce wiki recommande dans le planificateur de groupe.
  • Barbarian + Shaman + Wizard. Si le kit du Wizard est de la zone, c’est la variante « je ne vise pas ».
  • Bowman + Shaman sans tank. Jouable dans les salles précoces, fragile dans les plus tardives.

Mauvaises combinaisons :

  • Deux combattant de fronts, pas de marque.
  • Caster d’abord, tank jamais.
  • Remplir chaque emplacement avant d’avoir acheté les nœuds de revenu — vous posséderez une foule qui affame.

Les armes comptent encore. Un Barbarian avec un joli swing lent et un Bowman avec des flèches extra, ce sont des salles différentes. Lisez le classement des armes après que les corps existent, pas avant. Butin et économie dit quels drops garder pour ces armes.

Comment tester un groupe en cinq torches

  1. Jouez la salle actuelle avec la nouvelle recrue et aucun autre changement.
  2. Regardez les portraits dégâts de gauche, et si les groupes meurent vraiment plus vite, pas si la nouvelle animation est bruyante.
  3. Si le sol se vide plus tôt, gardez la recrue.
  4. Si la torche expire encore sur une île pleine, le problème est le compte d’apparition ou l’XP de salle, pas le kit. Voir comment jouer.
  5. Seulement ensuite dépensez un emplacement de bénédiction.

La composition de groupe est finie quand vous pouvez End Looting parce que le groupe est parti, pas parce que vous vous ennuyez. Pour les classements de la semaine de lancement de ces cœurs, utilisez le classement des compositions.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le meilleur groupe Bones and Coins ?

Pour les kits révélés : Barbarian, Shaman, Bowman. Ajoutez Wizard en quatrième. Ce cœur est ce dont partent le planificateur de groupe et le classement des compositions.

Puis-je jouer deux fois le même héros ?

Les notes publiques décrivent des kits uniques, pas l'embauche en double. Construisez autour des rôles (tank, marque, distance) même si un patch plus tardif autorise les copies.

Quand acheter plus d'emplacements de groupe ?

Après le compte d'apparition et la valeur des pièces, et après que l'équipe actuelle termine la salle. Les emplacements sont des nœuds de capacité de l'arbre de compétences, pas un premier achat.

Faut-il microgérer les héros ?

Non. Ils attaquent seuls. Vous visez la torche et choisissez les chemins Guild. v0.8.0 a déjà augmenté leur vitesse de déplacement et d'attaque.