Critique wiki de Bones and Coins
Ce qu'est vraiment le donjon Steam, et si la boucle de quatre heures est pour vous.
Bones and Coins est un donjon solo à progression, où les héros se battent tout seuls, sorti sur Steam le 7 septembre 2026. Vous passez une torche au-dessus des groupes de squelettes, mettez les pièces de côté et les dépensez dans un grand arbre de compétences pendant qu’une équipe de la Guild frappe sans clic de plus. Ce n’est pas un titre Roblox, pas un gacha en service continu, et pas un CRPG de vingt heures. Les notes officielles situent une partie bien menée autour de quatre à cinq heures, davantage si vous peaufinez héros, armes, bénédictions et Expeditions.
Cette page est l’aperçu façon test pour qui arrive sur le wiki par une recherche, pas par la liste du guide pour débuter. Si vous avez déjà le jeu, sautez à comment jouer après la section « pour qui c’est ».
La boucle en un paragraphe
Une salle de donjon pose à l’écran une île isométrique de squelettes. Votre curseur est un cercle de dégâts. Les héros recrutés attaquent d’eux-mêmes, chacun avec son animation. Un minuteur de torche ferme la fenêtre. Les pièces se ramassent toutes seules ; les objets demandent un survol jusqu’à ce qu’un nœud de l’arbre les ramasse aussi. Les onglets de la ville — Skill Tree, Blacksmith, Guild, Inventory, Expeditions — transforment ces pièces en apparitions, emplacements d’équipe, fabrications et autocollants. Puis vous relancez Start Looting. Voilà le jeu. Butin et économie est la version détaillée de ce paragraphe.
Ce que vous achetez
La boutique et les messages de lancement s’accordent sur le contenu : huit salles de donjon, seize armes, six héros, neuf ennemis uniques, un arbre d’environ 160 à 180 compétences permanentes, cinq emplacements de bénédiction par héros, et Expeditions. La démo v0.8.0 avait déjà ajouté l’expérience de salle, les plafonds de squelettes, des héros plus rapides et le Wizard. Le jour de la sortie annonçait une réduction de 25 %. Après le déverrouillage, Steam a affiché un petit échantillon de critiques Positive (10 avis, 100 % dans notre instantané). La configuration minimale passe sur un portable — configuration requise.
Vous achetez un jeu de progression court et dense, signé d’un développeur seul (Kemal / Troyd Games), édité par Rogue Duck Interactive et Gamersky Games. Steam Cloud, succès Steam, souris seulement, sauvegarde à tout moment. La campagne se joue seul. Remote Play Together ne fait pas d’un ami un second aventurier dans le donjon.
Pour qui c’est
Oui si vous aimez voir un sol se remplir de squelettes pendant qu’un chiffre grimpe, que le combat au survol de souris ne vous gêne pas, et que tracer un arbre de compétences vous amuse plus qu’écrire une stratégie de raid. Le planificateur de groupe et le classement des compositions existent parce que le plaisir est l’espace des combinaisons, pas un retournement d’intrigue.
Non si vous vouliez une histoire profonde, un raid à plusieurs, une liste de codes Roblox ou un farm de cinquante heures. Les discussions avant la sortie opposaient déjà durée et prix. Idle Cub a fini une copie d’avant-sortie en environ 3,5 heures de vidéo ; la cible officielle est 4–5. C’est honnête. C’est aussi pourquoi ce wiki reste pratique au lieu de gonfler une bible de lore.
Sous la bande-annonce, on discutait du clic sur le butin dans un jeu plutôt passif. La réponse du développeur est publique : les pièces se ramassent seules, les objets plus tard aussi. Si ça reste trop actif à votre goût, ce n’est pas une machine à laisser tourner. C’est semi-passif.
Comment ce wiki est posé
- Sommaire des guides — première heure, interface, arbre, salles, butin, Blacksmith, Expeditions
- Héros — kits nommés, composition de groupe, bénédictions, ennemis
- Classements — héros, armes, compositions
- Mises à jour — notes de lancement et notes de la démo
- Liens officiels — Steam 4134650, démo 4213470, éditeurs
L’anglais est l’adresse racine. Le français, l’allemand et l’espagnol ont un préfixe. Les pages légales restent en anglais seulement. Il n’y a ni pages de scripts ni pages de codes, volontairement.
Verdict pour la semaine de lancement
Bones and Coins ressemble à un petit jeu de catacombes lisible, avec une vraie couche d’équipe. Les kits publics (Barbarian, Shaman, Bowman, Wizard) forment déjà un triangle de combat automatique plus un lanceur. Le risque n’est pas « il n’y a pas de jeu ». Le risque, c’est d’attendre de seize armes et six héros qu’ils tiennent comme un service continu pendant des mois. Ils ne le feront pas. Ils se jouent comme un long week-end, avec beaucoup de combinaisons.
Si ça vous parle, achetez-le sur Steam, suivez le guide pour débuter, et gardez l’arbre de compétences gourmand en revenus. Si vous voulez un second avis après deux heures, revenez au classement des héros et renvoyez le corps à corps en trop, pas le Shaman.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Bones and Coins en vaut-il la peine ?
Si vous voulez un donjon à progression de quatre à cinq heures, avec des synergies d'équipe, oui. Si vous voulez un service continu ou un second aventurier, non. La copie de lancement tournait aussi à −25 %.
Bones and Coins ressemble-t-il aux autres jeux passifs ?
Semi-passif. Les héros attaquent seuls et les pièces se ramassent seules, mais vous visez une torche et choisissez les nœuds. Voir comment jouer.
Où aller après cette critique ?
Le guide pour débuter pour la première heure, puis le registre des héros et le classement des compositions.
Ce wiki est-il officiel ?
Non. Fait par des fans. Les liens boutique et news officiels sont collectés sur les liens officiels.