Salles de donjon de Bones and Coins
Huit salles, bonus locaux, et pourquoi il ne faut pas se précipiter sur le décor suivant.
La version Steam complète de Bones and Coins livre huit salles de donjon, chacune avec ses ennemis, sa table de butin et son défi. Le texte officiel est clair sur le compte et vague sur les noms. Les vidéos publiques ne nomment de façon fiable que la catacombe d’ouverture et Rusty Mines. Ce parcours explique comment les salles fonctionnent en système, pour les entraîner dans le bon ordre au lieu de collectionner des dalles vides.
Une salle est une sauvegarde de densité
La démo v0.8.0 (1er juin 2026) a ajouté un système de niveau de salle de donjon. Chaque salle suit sa propre barre d’XP en bas de l’interface. Les captures des versions plus tardives montrent des valeurs comme 349 / 3200 sur un décor précoce et 8672 / 25600 sur un plus tardif. Cette barre n’est pas le niveau de compte. Quitter une salle n’emporte pas ses bonus comme le ferait un nœud d’arbre de compétences.
La même mise à jour a empêché les salles de grandir sans plafond et a ajouté une limite max de squelettes liée à la taille de la pièce. Les playtesters se plaignaient que les longues sessions manquaient de squelettes. Si votre salle actuelle paraît morte, il vous manque d’habitude des nœuds de compte d’apparition, ou vous avez sauté dans une catacombe neuve dont le niveau local est encore zéro.
Comment une razzia à la torche se pose sur une salle
- Choisissez une salle depuis la ville.
- Start Looting vous pose sur une île isométrique de dalles.
- Survolez la torche, laissez les héros attaquer seuls, balayez les objets.
- Le minuteur de torche expire, ou vous appuyez sur End Looting.
- L’XP de salle avance. Répétez jusqu’à ce que la couche de bonus locale paraisse généreuse, puis envisagez le déblocage suivant.
Comment jouer couvre l’interface. Cette page couvre la décision : rester ou bouger.
Restez quand les groupes remplissent encore l’île et que les pièces par torche montent. Bougez quand l’arbre offre une nouvelle salle et que vos nœuds de revenu peuvent la remplir. Rusty Mines, nommée dans les vidéos de démo comme déblocage, est la première table de butin extra que la plupart des joueurs verront. Traitez-la comme une nouvelle liste de butin, pas comme une scène d’histoire à sprinter.
Ennemis, et pourquoi neuf types uniques comptent
La fiche boutique promet neuf ennemis uniques, chacun avec des butins exclusifs. Les commentaires de bande-annonce plaisantent déjà sur le porteur de bouclier squelette en colère. Tant qu’un bestiaire complet n’est pas publié, supposez que chaque salle plus tardive introduit au moins une variante de squelette, et que ces variantes existent pour nourrir le Blacksmith, pas pour être un boss de raid. Les butins exclusifs expliquent pourquoi butin et économie vous dit de ne pas vendre les brillants non identifiés à vue.
Vous ne « battez » pas une salle au sens Souls. Vous la dépassez en puissance. Une salle est finie quand sa barre d’XP et votre arbre font de la catacombe suivante la meilleure source de pièces. Si un groupe efface encore un Barbarian nu, vous êtes parti trop tôt.
Bonus de salle, musique, et Expeditions
Les réponses du développeur pendant le playtest de janvier disaient que chaque salle de donjon aurait ses propres bonus — butin extra, renforcements — débloqués en jouant cette salle. La démo v0.8.0 a livré la structure. La musique dynamique de salle est arrivée dans les mêmes notes, pour que vous entendiez le changement de décor.
Le message Steam d’août 2026 ajoute Expeditions comme couche du jeu complet : défis et récompenses extra par-dessus l’exploration à huit salles. Au lancement, traitez Expeditions comme une pression optionnelle une fois que les huit cœurs rapportent, pas comme un remplacement de l’XP de salle. Les modificateurs exacts d’Expedition n’étaient pas listés dans cette annonce, donc ce wiki n’inventera pas une table de modificateurs.
Ordre de déblocage suggéré (système, pas de spoilers)
- Entraînez la salle un jusqu’à ce que compte d’apparition et valeur des pièces soient en ligne, et que le Barbarian vive confortablement. Voir le guide pour débuter.
- Débloquez la salle suivante proposée (Rusty Mines dans le langage de la démo) seulement après que la chance d’objet ou les coffres existent, pour que la nouvelle table puisse vraiment tomber.
- Alternez : une session d’XP de salle, une session d’achats d’arbre, une session de travail Guild.
- N’ouvrez pas une troisième salle tant que deux salles sont encore maigres. Les bonus locaux s’empilent avec votre arbre global ; les salles vides, non.
- Quand les bénédictions à cinq emplacements arrivent, revisitez les salles précoces. Elles deviennent des fermes à pièces, pas du contenu que vous avez dépassé.
Durée et rythme
Les notes officielles disent qu’une partie bien menée fait environ quatre à cinq heures, plus si vous peaufinez les groupes. Ce budget ne marche que si les salles sont entraînées, pas parcourues en sprint. Un joueur de quatre heures qui a sauté l’XP de salle percute un mur qui ressemble à un problème de héros et qui est en fait un problème de densité. Vérifiez la barre du bas avant de renvoyer le Shaman.
Les captures d’interface tardives montrent des index de salle dans la fourchette 8–9, avec de gros dénominateurs d’XP. Servez-vous-en comme rappel : la liste complète des huit salles est faite pour y vivre, pas pour la cocher. Couplez cette page au classement des compositions quand un nouveau décor demande un autre groupe, et aux mises à jour quand une mise à jour retouche les plafonds.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de salles de donjon y a-t-il dans Bones and Coins ?
Huit dans la sortie Steam complète, chacune avec ennemis et butin uniques. Les vidéos publiques nomment Rusty Mines comme déblocage précoce ; les autres noms officiels n'étaient pas listés dans les notes de lancement.
Qu'est-ce que la barre d'XP en bas de l'écran ?
De l'expérience par salle, ajoutée en démo v0.8.0. Elle débloque des bonus pour cette catacombe et ne remplace pas l'arbre de compétences global.
Pourquoi ma salle a-t-elle manqué de squelettes ?
Les versions plus anciennes pouvaient s'essouffler tard. v0.8.0 a ajouté un plafond max de squelettes lié à la taille de salle et un meilleur flux de fin de session. Achetez les nœuds de compte d'apparition et continuez d'entraîner la barre d'XP locale.
Dois-je sprinter chaque salle dès qu'elle se débloque ?
Non. Entraînez la salle actuelle jusqu'à ce que les groupes restent denses. Les salles neuves commencent avec une couche de bonus mince. Voir le guide pour débuter pour la version première heure de ce conseil.