Blacksmith de Bones and Coins
Seize armes, pièces exclusives d'ennemis, et quand forger plutôt que vendre.
Le Blacksmith, c’est la façon dont Bones and Coins transforme des morceaux de squelette en coups. La version Steam complète liste seize armes, chacune avec sa propre animation d’attaque. Sur la barre de ville, Blacksmith s’assoit entre Skill Tree et Guild. Cette page est le manuel de forge. Les classements de ces crafts vivent sur le classement des armes. Les règles de drop vivent dans butin et économie.
Débloquez l’onglet avant de le fixer
Les images de playtest et de démo ferment une forge utile derrière des feuilles de l’arbre de compétences : chance d’objet (environ 2,5 % dans le langage de démo) et parfois un nœud de déblocage Blacksmith. Sans drops, l’onglet est une boutique vide. Achetez d’abord le compte d’apparition et la valeur des pièces, puis la chance d’objet, puis entrez au Blacksmith. Le guide pour débuter est l’ordre d’achat ; cette page suppose que ce tronc existe.
Les clips prototype montraient une dague précoce autour de 25 de dégâts d’arme, 0,05 de durée d’attaque et 0,01 de critique. Ces chiffres auront bougé d’ici le lancement du 7 septembre 2026. La leçon, non : le premier craft est un tremplin, pas une raison de bloquer l’embauche à la Guild.
Ce que « animation d’attaque unique » veut vraiment dire
Le texte officiel répète que chaque arme a sa propre animation. Unique, c’est du goût et du timing, pas une couleur de rareté cachée. Un deux-mains lent et joli sur le Barbarian peut rester correct, parce qu’il se tient dans le tas. Le même coup sur le Bowman est un raté — il lance déjà des flèches extra dans les callouts de démo et veut une identité de projectile.
Accordez le craft au corps :
- Barbarian. Mêlée rapide, à l’impact, tout ce qui le garde dans la meute. Le talk Guild d’une « skilled sword » appartient ici.
- Bowman / Archer. Arcs et armes à projectiles extra. L’exécution et le bonus pleine vie vivent déjà sur le kit ; nourrissez ça, ne le transformez pas en faux tank.
- Shaman. Tout ce qui raccourcit ou étend les marques. Un multiplicateur de 50 % sur le coup suivant est gâché sur un bâton lent qui ne tague jamais le tas.
- Wizard. Kit inconnu à la démo v0.8.0. Essayez d’abord une identité de caster. Si un craft se lit comme une carte Bowman, mettez-le sur le Bowman.
La torche que vous survolez n’est pas un emplacement Blacksmith dans les images publiques. Les nœuds d’arbre de zone d’arme parlent surtout au cercle du curseur. Lisez l’infobulle avant de dépenser de l’argent sur une feuille de 5 % de zone parce que l’épée du Barbarian a l’air petite. Comment jouer couvre cette confusion.
Drops exclusifs contre camelote
Neuf ennemis uniques droppent chacun des objets exclusifs. Cette phrase est la raison pour laquelle vous ne vendez pas chaque pièce blanche dès que Inventory s’ouvre. Les pièces exclusives, c’est comment les armes plus tardives existent. Les drops courants se forgent tout de suite, ou se vendent pour payer le compte d’apparition. Si vous ne pouvez pas encore identifier un drop, gardez-le.
Arbre de décision :
- Pièce courante, qui monte les dégâts d’un héros que vous jouez vraiment → forgez-la.
- Pièce exclusive, craft inconnu → gardez un exemplaire.
- Camelote en double avec une valeur de vente listée → vendez pour l’arbre de compétences.
- La recette demande une pièce que vous n’avez pas vue → ne brûlez pas le seul exemplaire « pour voir ».
Les salles de donjon sont des tables de butin avec une peau de combat. Rusty Mines est une table extra nommée tôt. Entraînez la salle qui droppe la pièce dont vous avez besoin, au lieu de sauter de décor en décor.
Seize armes, campagne de quatre à cinq heures
Une run bien menée fait environ quatre à cinq heures. Vous ne maîtriserez pas seize coups. Vous en trouverez deux ou trois qui collent à Barbarian / Shaman / Bowman, et vous ignorerez le reste jusqu’à ce qu’Expeditions demande un spécialiste. C’est sain. Les images publiques nomment aussi un arc en bois, des gantelets, et la torche de départ. Servez-vous-en comme échelle précoce ; n’attendez pas une liste complète de noms avant de forger la dague.
Pages liées
- Classement des armes — méthode S/A/B, pas de noms légendaires inventés.
- Classement des compositions — où le craft s’assoit dans un groupe.
- Butin et économie — cuivre, argent, coffres, ramassage automatique.
- Notes de lancement — le compte de seize armes, d’après le texte Steam du 7 septembre 2026.
Forgez après le revenu. Gardez les exclusifs. Accordez le coup au job.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment débloquer le Blacksmith dans Bones and Coins ?
Achetez la chance d'objet sur l'arbre de compétences pour que les matériaux existent. Certains builds ferment aussi l'onglet derrière un nœud de déblocage. Ne l'ouvrez pas avant le compte d'apparition et la valeur des pièces.
Combien d'armes y a-t-il dans le jeu complet ?
Seize, chacune avec une animation d'attaque unique, d'après les notes Steam officielles de lancement. Les images publiques ne nomment que quelques crafts précoces.
Faut-il vendre les objets ou les forger ?
Forgez les pièces courantes qui montent les dégâts maintenant. Gardez les drops exclusifs d'ennemis. Vendez la camelote pour payer l'arbre. Détails dans butin et économie.
Est-ce que la zone d'arme améliore les épées des héros ?
Les images traitent ces feuilles comme des améliorations du cercle de torche. Lisez l'infobulle. Comment jouer couvre l'interface.