Classement des armes de Bones and Coins
Seize armes, swings uniques. Classez la vitesse d'animation et le coût du drop, pas l'éclat de l'aperçu.
Bones and Coins livre seize armes, chacune avec sa propre animation d’attaque. Cette phrase est officielle. Une liste nommée complète, non. Ce classement des armes est une méthode de rang plus les quelques outils qui apparaissent vraiment dans les vidéos prototype, playtest et démo : la torche de départ, une dague précoce, un arc en bois, des gantelets, et des discussions Guild d’une skilled sword. Si un site imprime aujourd’hui seize noms légendaires inventés, il devine.
Forgez dans l’onglet Blacksmith après que butin et économie a des objets tombés pour le nourrir. Équipez en regardant qui balance la chose. Une arme à deux mains lente sur le Barbarian peut rester palier A parce qu’il se tient dans le tas. Le même coup sur un Bowman est une erreur.
S — Armes qui collent au job d’un kit
Le palier S n’est pas une couleur de rareté. C’est une fabrication qui fait ce que le corps veut déjà.
- Arc / armes à projectiles extra sur Bowman. Il roll déjà des flèches extra dans les callouts de démo. Nourrir cette identité, c’est comme ça que les groupes s’évaporent avant que la torche meure.
- Mêlée rapide sur Barbarian. Il est le front. La durée d’attaque (le 0,05 de la dague prototype) compte plus qu’une énorme traînée d’aperçu. Un chemin Guild « skilled sword » qui l’accélère, c’est la version mêlée de cette idée.
- Tout ce qui aide le Shaman à poser les marques plus vite. Si un bâton ou un fétiche raccourcit le cycle de marque, c’est S sur le Shaman et de la camelote sur le tank.
A — Tremplins honnêtes
- Torche de départ. C’est votre curseur. Les nœuds de taille de zone de l’arbre de compétences upgradent ça plus qu’un forge cosmétique. Ne vendez pas l’idée de la torche parce qu’une dague existe.
- Dague précoce. Les stats prototype tournaient autour de 25 de dégâts, 0,05 de durée, 0,01 de critique. Correct comme premier clic Blacksmith. Pas une raison de bloquer la Guild.
- Gantelets. Ils apparaissent dans les runs incrémentales comme pickup. Traitez-les comme une alternative mêlée, pas comme un set bonus caché, sauf si le infobulle le dit.
B — Joli et lent
Chaque arme de la version complète a une animation unique. Unique n’est pas mieux. Si le swing est long et que le groupe a déjà quitté la hitbox, la fabrication est B même si la bande-annonce s’y attardait. Les drops d’ennemis uniques qui ne construisent que ce swing devraient rester garés dans Inventory jusqu’à ce que vous sachiez que la salle tient encore assez longtemps.
C — Mauvais emplacement
Un arc sur le Barbarian. Une mêlée lourde et lente sur le Bowman. Une bénédiction de valeur de pièces déguisée en arme. C’est du C parce que ça combat le plan de composition de groupe. L’objet peut être A sur quelqu’un d’autre.
Comment classer un nouveau craft en trente secondes
- Lisez qui peut l’équiper. Si le jeu est locked par classe, arrêtez-vous là.
- Lisez la durée d’attaque et la zone, pas seulement l’entier de dégâts.
- Demandez si ça duplique une bénédiction que vous faites déjà.
- Demandez si la recette mange un butin exclusif de l’un des neuf ennemis uniques. Si oui, il vous faut une meilleure raison que « l’icône est or ».
- Emportez-le dans une salle de donjon que vous entraînez déjà. Si End Looting arrive plus tôt, gardez-le. Si la torche meurt encore sur une île pleine, le problème peut être le compte d’apparition, pas l’acier.
Torche contre armes de héros
Vous et le groupe ne partagez pas un seul emplacement d’objet dans les vidéos. Votre cercle de survol est la torche ; les héros balancent ce que Guild et Blacksmith leur ont donné. Les nœuds d’arbre de zone d’arme parlent surtout à votre cercle. N’achetez pas une feuille de 5 % de zone avec de l’argent parce que l’épée du Barbarian a l’air petite. Cette confusion revient constamment dans les first-look.
Seize armes, campagne de quatre à cinq heures
Une run optimisée fait environ quatre à cinq heures. Vous ne maîtriserez pas seize swings. Vous trouverez deux ou trois qui collent à Barbarian / Shaman / Bowman et ignorerez le reste jusqu’à ce que Expeditions demande un spécialiste. C’est sain. Couplez cette page au classement des héros pour ne pas mettre le Shaman au banc parce qu’un nouveau marteau a drop, et au classement des compositions pour que la fabrication tienne dans une vraie comp.
Quand un patch nommera les armes restantes, elles auront des rangs ici. Jusque-là, classez la fonction, pas le fan-art.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'armes y a-t-il dans Bones and Coins ?
Seize dans la sortie Steam complète, chacune avec une animation d'attaque unique. Le vidéos public ne nomme que quelques fabrications précoces : dague, arc en bois, gantelets.
Quelle est la meilleure arme ?
Celle qui colle au job du héros : mêlée rapide sur Barbarian, projectiles sur Bowman, vitesse de marque sur Shaman. Il n'y a pas de meilleur global unique.
Dois-je forger dès que le Blacksmith s'ouvre ?
Forgez les pièces communes bon marché. Gardez les drops d'ennemis exclusifs jusqu'à ce que la fabrication soit clairement S ou A pour un héros que vous jouez vraiment. Voir butin et économie.
Les nœuds de zone de l'arbre upgradent-ils les armes des héros ?
Le vidéos traite les feuilles de zone d'arme comme des améliorations de votre cercle de torche. Confirmez le infobulle avant de dépenser de l'argent. La page de l'arbre de compétences couvre cette méprise.