Ennemis de Bones and Coins
Neuf adversaires uniques, butin exclusif, et comment les meutes paient vraiment l'arbre.
La version Steam complète de Bones and Coins liste neuf ennemis uniques, chacun avec des objets exclusifs. Les sols que vous combattez vraiment sont surtout des squelettes : lances, arcs, boucliers, l’occasionnel porteur de bouclier en colère que les commentaires de bande-annonce ont déjà transformé en mème. Cette page est la logique de drop, pas un faux bestiaire de noms de boss inventés.
Le combat marche toujours comme comment jouer le décrit : survolez la torche, laissez les héros attaquer seuls, End Looting quand l’île est vide. Les ennemis existent pour imprimer des pièces, des os, et les morceaux que le Blacksmith veut.
Ce que « neuf ennemis uniques » veut dire
Le texte officiel est un compte, pas un roster. Les images publiques et la bande-annonce du playtest montrent des variantes de squelettes — mêlée, distance, bouclier. La démo v0.8.0 a ajouté une limite max de squelettes liée à la taille de la salle, pour que les longues sessions cessent de s’affamer. Davantage de types uniques vivent dans les salles de donjon plus tardives. Ce wiki ne nommera pas de « Bone Lich » tant que le journal de Guild ou une note de patch ne le fait pas.
Les drops exclusifs sont la raison pour laquelle ce neuf-là n’est pas décoratif. Neuf types × pièces exclusives, c’est comment seize armes obtiennent leurs recettes. Si vous vendez chaque objet blanc parce que le cuivre manque, vous cassez un craft. Butin et économie est l’autre moitié de cette phrase.
Meutes, densité, et pourquoi les salles paraissent vides
Les nœuds précoces de l’arbre de compétences qui montent l’apparition initiale de squelettes et les invocations à la mort sont des nœuds d’économie d’ennemis. Ils ne changent pas les neuf types uniques ; ils changent combien de corps tiennent sur la dalle. Une meute maigre dans une salle neuve, c’est d’habitude de l’XP de salle non entraînée, pas un DLC d’ennemis manquant.
La v0.8.0 a aussi accéléré le déplacement et l’attaque des héros, pour que les sols encombrés ne se traversent plus comme de la mélasse. Si un porteur de bouclier paraît immortel, vérifiez si les marques du Shaman atterrissent et si le Barbarian est vraiment dans le tas. C’est un problème de groupe avant d’être un problème de bestiaire.
Pièces exclusives contre os courants
- Les pièces se ramassent toutes seules. Le développeur Kemal l’a confirmé sous la bande-annonce officielle.
- Les objets demandent un survol jusqu’au nœud de ramassage automatique. Les orbes colorés sur le sol isométrique sont le signal.
- Les pièces exclusives d’ennemis doivent rester dans Inventory jusqu’à ce que vous connaissiez la recette du Blacksmith. Gardez un exemplaire.
- Les os courants / camelote peuvent payer le compte d’apparition. Un commentaire du prototype itch disait que les os se vendaient 25 bronze même après un nœud « valeur de vente » — utile comme avertissement que chaque feuille d’économie n’est pas honnête au premier regard, pas comme un chiffre live 1.0.
Les discussions de bande-annonce ont pointé un porteur de bouclier squelette en colère. Traitez les boucliers lourds comme « cette meute vit plus longtemps, marquez-la ». Ne farmez pas un boss nommé qui n’existe pas sur la fiche boutique.
Tables de salle
Chacune des huit salles a ses propres taux de drop et ses défis. Rusty Mines est le déblocage nommé tôt dans les images de démo. Entraîner la barre d’XP d’une salle, c’est aussi une action d’ennemi : les bonus locaux incluent du butin extra, d’après les commentaires développeur de janvier. Sauter vers un décor frais avec une couche de bonus encore mince fait paraître les types uniques rares, parce que la table est encore froide.
Expeditions peut vous demander de combattre des versions plus grasses des mêmes neuf. Tant qu’une liste de modificateurs n’existe pas, continuez à farmer la salle entraînée qui droppe la pièce dont vous avez besoin.
Pages liées
- Salles de donjon — huit catacombes, plafonds, XP de salle.
- Blacksmith — là où les pièces exclusives deviennent des coups.
- Registre des héros — les corps qui effacent la meute.
- Notes de lancement — le compte de neuf ennemis, d’après le texte Steam du 7 septembre 2026.
N’inventez pas de noms. Ne vendez pas le seul exclusif. Entraînez la salle qui paie.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'ennemis uniques y a-t-il dans Bones and Coins ?
Neuf dans la sortie Steam complète, chacun avec des drops exclusifs. Les images publiques montrent des variantes de squelettes ; les salles plus tardives ajoutent des types. Ce wiki n'invente pas de noms de boss.
Pourquoi garder les drops d'ennemis ?
Les pièces exclusives nourrissent le Blacksmith. Vendez seulement la camelote. Voir butin et économie.
Pourquoi ma salle a-t-elle manqué de squelettes ?
Les builds plus anciens pouvaient s'affamer. La démo v0.8.0 a ajouté un plafond max de squelettes lié à la taille de la salle. Achetez les nœuds de compte d'apparition et entraînez l'XP de salle de donjon.
Y a-t-il une liste de boss ?
Pas dans les notes officielles. Les meutes sont le contenu. Marques et exécution du groupe comptent plus qu'une icône de raid.