Comment jouer à Bones and Coins
Souris, torche, héros qui se battent seuls, et l'interface qui compte vraiment.
Bones and Coins est un jeu de progression à combat automatique, uniquement à la souris. Steam liste une option souris seule, des curseurs de volume personnalisés, et la sauvegarde à tout moment. Il n’y a pas de combo clavier à apprendre ni de schéma manette annoncé. Si vous savez garder un curseur sur un tas de squelettes, vous savez jouer. Cette page est le manuel de contrôles et de HUD que la liste du guide pour débuter suppose déjà lue en diagonale.
Le combat est un survol, pas une tempête de clics
Votre attaque personnelle est un cercle de dégâts autour du curseur. Survolez les squelettes pour les éroder. Les héros recrutés se battent seuls, avec des animations uniques : un Barbarian reste dans le tas, un Bowman (libellé Archer dans les notes Next Fest) tire à distance, un Shaman marque, un Wizard ajouté en démo v0.8.0 apporte un kit de lanceur. Vous êtes la torche et l’économiste. Eux, le combat automatique.
Gardez le cercle sur les zones de collision qui se chevauchent le plus, plutôt que de chasser les traînards. Les groupes paient mieux tant qu’ils sont empilés. Quand une salle s’éclaircit, rassemblez les restes dans le tas restant au lieu de peindre des dalles vides. Les nœuds de zone d’arme de l’arbre de compétences agrandissent ce cercle ; ils ne remplacent pas la visée.
Les commentaires du développeur sous la bande-annonce officielle sont explicites : les pièces n’ont pas besoin d’un survol. Les objets, si, jusqu’à une compétence plus tardive. Si vous « manquez » du cuivre, vous n’en manquez pas. Si vous manquez un butin lumineux, vous avez oublié de le balayer.
Le HUD, dans le sens des aiguilles
Les captures de la version de lancement et les vidéos de démo partagent la même interface :
- Haut centre — minuteur de torche. Une icône de flamme et un décompte en secondes (exemples : 8,78 s, 11,28 s). À zéro, le pillage s’arrête. L’arbre et les bonus de salle peuvent allonger cette fenêtre. Traitez-le comme l’horloge de la razzia, pas comme du décor.
- Haut gauche — portraits de groupe. Chaque héros affiche un petit chiffre de dégâts. Servez-vous-en pour voir si le Bowman dépasse vraiment un Barbarian négligé, pas comme un relevé en direct à fixer.
- Haut droit — devises. Trois piles apparaissent sur le HUD complet (pièces genre or, une seconde pièce, et un troisième compteur pour le gros puits d’os et de butin). Les discussions de démo séparaient souvent cuivre et argent. Ne dépensez pas la pile rare sur le premier nœud bon marché ; voir butin et économie.
- Bas centre — XP de salle. Des barres d’exemple lisent 349 / 3200 ou 8672 / 25600. C’est la progression par salle ajoutée en démo v0.8.0, pas un niveau de compte global.
- Bas gauche — index de salle. Un numéro encadré (8, 9 sur les captures tardives) indique quelle catacombe vous entraînez.
- Bas droit — End Looting. Vous pouvez encaisser avant que la torche meure. Utilisez-le quand le groupe est vide et que vous préférez encaisser plutôt qu’attendre.
- Onglets du haut — Skill Tree, Blacksmith, Guild, Inventory, Expeditions. C’est la ville. Expeditions est un système de la version complète, cité dans le post Steam d’août 2026.
Torche, salles, et pourquoi les sessions semblaient vides
Une razzia, c’est une torche dans une salle. Vous pouvez répéter la même salle pour nourrir sa barre d’XP et débloquer les bonus de cette pièce. La démo v0.8.0 a empêché les salles de grandir sans plafond et a ajouté une limite max de squelettes liée à la taille de la pièce. Les sessions playtest plus anciennes pouvaient caler avec trop peu de squelettes tard ; le patch a rendu les longues séances plus actives. Si une salle paraît morte, vous êtes soit sous-nivelé pour ce décor, soit vous avez sauté les nœuds de compte d’apparition.
La musique dynamique de salle est arrivée dans le même patch, pour que chaque catacombe sonne distincte. C’est un retour audio pour « vous avez vraiment changé de salle », pas un bonus de combat.
L’IA du groupe contre votre curseur
Les héros se déplacent et frappent sans intervention. Votre travail :
- Placer le curseur là où le prochain groupe mourra le plus vite.
- Balayer les objets tombés.
- End Looting quand les PV restants ne valent pas la torche.
- Dépenser en ville avant la prochaine bannière Start Looting.
N’essayez pas de microgérer la marche du Barbarian. Si un héros semble coincé, c’est souvent un problème de vitesse de déplacement que v0.8.0 a déjà augmenté partout (« Faster Heroes »). Les bénédictions et les chemins Guild de composition de groupe changent ce qu’ils font, pas le fait que vous cliquiez pour eux.
Accessibilité et durée de session
Steam liste la sauvegarde à tout moment, le volume personnalisé et la souris seule. Les specs PC mini sont douces : Windows 10 64-bit, CPU 2 GHz, 4 Go de RAM, GPU classe Intel HD Graphics 5000, 1 Go de disque. On peut jouer au trackpad d’un laptop ; une souris fatigue simplement moins, parce que tout le modèle de combat est un survol.
Une campagne optimisée fait environ quatre à cinq heures. Les fenêtres de torche individuelles, dans les commentaires du développeur, tendaient vers 30–45 secondes en fin de partie avec améliorations — assez court pour que « encore une salle » soit le vrai puits de temps, pas un seul combat.
Erreurs fréquentes
- Balayer comme un jeu de clics. Tenez le cercle sur la pile.
- Ignorer End Looting. Les salles vides gaspillent du temps de torche que vous pourriez passer dans l’arbre.
- Lire les portraits de dégâts comme un score d’équipement. C’est un indice, pas une raison de renvoyer le Shaman.
- Débloquer des salles avant d’avoir acheté le compte d’apparition. De nouvelles dalles avec des groupes minuscules font plus mal qu’une première salle grasse.
Une fois le HUD lisible, retournez au guide pour débuter pour l’ordre d’achat, ou sautez aux salles de donjon si vous chassez déjà les bonus. Les classements vivent sur le classement des héros.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les contrôles de Bones and Coins ?
Souris uniquement. Survolez pour les dégâts de torche, cliquez les onglets de ville pour dépenser, et utilisez End Looting pour encaisser une salle plus tôt. Aucun schéma manette n'est annoncé.
Que signifie la flamme en haut de l'écran ?
C'est le minuteur de torche de la fenêtre de pillage en cours. À zéro, la razzia se termine et les pièces déjà gagnées restent en banque.
Dois-je attendre que la torche meure à chaque fois ?
Non. Appuyez sur End Looting quand le groupe est parti. Des secondes vides de plus ne rapportent pas de pièces.
Bones and Coins est-il idle ?
Semi-passif. Les héros attaquent seuls, les pièces se ramassent seules, et une compétence plus tardive ramassage automatique les objets. Vous visez encore la torche et choisissez les nœuds. Voir butin et économie.