Expeditions de Bones and Coins
Défis et récompenses extra par-dessus les huit salles — une fois le groupe en place.
Expeditions, c’est la couche du jeu complet que Bones and Coins n’a pas montrée au playtest de janvier. Le message Steam du 21 août 2026 le place à côté du système de bénédictions complet : des défis et des récompenses extra par-dessus les huit salles de donjon. Sur le HUD actuel, l’onglet Expeditions côtoie Skill Tree, Blacksmith, Guild et Inventory. Cette page dit comment traiter cet onglet sans inventer un tableau de modificateurs que Troyd Games n’a pas publié.
Si vous en êtes encore à votre premier Barbarian, fermez cette page et ouvrez le guide pour débuter. Expeditions attend un groupe qui imprime déjà des pièces, pas une torche et une prière.
Ce que les notes officielles disent vraiment
La fiche de lancement, reprise dans le texte « disponible » du 7 septembre 2026, est courte :
- Expeditions offre des défis et des récompenses supplémentaires.
- Le système arrive après la démo, avec les capacités de héros, de nouveaux héros jouables, le système de bénédictions complet, de nouvelles salles, et un arbre de compétences plus grand.
- Une campagne bien menée tourne autour de quatre à cinq heures ; expérimenter héros, armes, bénédictions et Expeditions allonge ça.
C’est toute la carte publique. Ces posts ne listent ni noms d’Expedition, ni coût de ticket, ni rotation hebdomadaire. Ce wiki ne comblera pas le trou avec de faux week-ends « Abyssal Weekend ».
Comment Expeditions se pose à côté des salles
Une salle de donjon est une sauvegarde de densité de meute. Vous entraînez sa barre d’XP, achetez le compte d’apparition, et faites End Looting quand l’île est vide. Expeditions, c’est la couche de pression par-dessus : défi extra, récompense extra, même ville. Le fil de janvier de Kemal esquissait aussi une branche d’arbre verrouillée qui enverrait les héros piller tout seuls — moins rentable que de jouer, avec des fenêtres tardives autour de 30–45 secondes. Traitez cette branche idle comme un complément, pas comme l’onglet Expeditions, tant qu’une infobulle n’emploie pas les deux mots sur le même nœud.
Découpe pratique :
- Les salles impriment la bourse courante et les butins exclusifs d’ennemis. Voir butin et économie.
- La Guild embauche et bénit les corps qui survivront à un modificateur plus dur. Voir composition de groupe.
- Expeditions dépense une identité déjà finie sur un défi que les huit salles ne demandent pas encore.
Si une Expedition vous casse, la première question est « ai-je béni le tank ? », pas « me faut-il un septième héros ».
Quand ouvrir l’onglet
Une checklist de déblocage propre :
- Compte d’apparition et valeur des pièces sont achetés. Le tronc de l’arbre de compétences existe.
- Barbarian, Shaman et Bowman sont au sol. La rangée par défaut du planificateur de groupe est remplie.
- La barre d’XP de la salle actuelle avance, et End Looting arrive parce que la meute a disparu.
- Au moins les deux premiers emplacements de bénédiction du tank et de la marque sont remplis.
- L’inventaire n’est pas plein d’exclusifs non identifiés que vous alliez vendre.
Ensuite, cliquez Expeditions. Si l’entrée coûte un tas rare, ne le payez pas avec le cuivre encore dû au prochain emplacement de groupe. Si l’entrée est gratuite, tentez une fois et comparez les pièces par torche à votre salle entraînée. Gardez l’Expedition seulement si le sol meurt plus vite, ou si la table de butin est clairement meilleure.
Groupe pour un modificateur plus dur
Les kits publics ne changent pas parce qu’un onglet est apparu :
- Barbarian tient le tas quand un modificateur gonfle les squelettes.
- Shaman multiplie le coup suivant — plus précieux quand les meutes vivent plus longtemps.
- Bowman exécute les restes pour que la torche n’expire pas sur des traînards.
- Wizard reste le quatrième emplacement tant que son kit non publié ne prouve pas qu’il est une seconde marque ou de meilleurs dégâts de zone.
Ne reconstruisez pas le classement des héros autour d’une Expedition que vous n’avez pas vue. Notez le modificateur de votre côté. Quand un texte officiel le nomme, cette page gagne une ligne.
Récompenses sans table de butin
Tant qu’un patch ne liste pas les drops d’Expedition, supposez qu’elles nourrissent les mêmes puits que les salles : pièces, os, objets pour le Blacksmith, peut-être du fourrage de bénédiction. Les pièces exclusives d’ennemis viennent toujours des neuf ennemis uniques du parcours à huit salles. Ne sautez pas l’XP de salle pour faire d’Expeditions votre contenu principal dès le jour un.
Lectures liées
Le contenu de lancement et la réduction de 25 % vivent sur les notes de lancement. Les systèmes de démo qui expliquent encore les plafonds de salle sont dans les notes de la démo. Si l’onglet du HUD est grisé, il vous manque un nœud d’arbre ou une recrue de Guild — la carte d’interface de comment jouer montre où Expeditions s’assoit sur la barre.
Jouez à la version Steam actuelle. Traitez Expeditions comme l’épice de fin de partie, pas comme la campagne.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand Expeditions a-t-il été ajouté à Bones and Coins ?
C'est un système du jeu complet, nommé dans le message Steam du 21 août 2026 et dans le texte de lancement du 7 septembre 2026. La démo n'a pas livré la couche complète.
Dois-je commencer Expeditions dès la première heure ?
Non. Entraînez une salle de donjon, recrutez Barbarian plus Shaman plus Bowman, puis ouvrez l'onglet. Voir le guide pour débuter.
Est-ce qu'Expeditions remplace les salles de donjon ?
Non. Les salles impriment encore la densité, l'XP de salle et les butins exclusifs. Expeditions, c'est le défi et la récompense extra par-dessus.
Où est la liste des Expeditions ?
Pas dans les notes de patch publiques. Ce wiki n'inventera pas de noms. Surveillez les mises à jour quand Troyd Games publie un tableau.