Bones and Coins 100% Achievement-Leitfaden
Beende das Ende und jeden Steam-Erfolg, ohne die Nachspann-Bereinigung zu verpassen.
Ein 100%-Spielstand kann nach dem Final Gate noch Arbeit übrig haben. Bones and Coins hat 50 Steam-Erfolge, und mehrere der längsten Zähler laufen separat vom Ende. Starte Expeditions und Fähigkeitennutzung früh, schütze Blacksmith-Materialien, und lass jeden Dungeon-Freischaltungs mehr als eine Anforderung voranbringen. Dieser Leitfaden deckt den PC-Build ab, der am 7. September 2026 veröffentlicht wurde.
Starte die Zähler, die später nicht beschleunigt werden können
Dein erstes Ziel ist es, gewöhnlichen Fortschritt für die langsamen Erfolge zählen zu lassen. Spare dir die Nutzung von Fähigkeiten, Expeditions oder Truhen-Farming nicht für nach dem Ende auf. Sie können laufen, während du Räume öffnest, Helden rekrutierst und Upgrades kaufst, die du bereits brauchst.
| Zähler | Steam-Meilensteine | Was du während der Progression tun solltest |
|---|---|---|
| Plünder-Sessions | 50, 100, 250 | Spiele weiterhin vollständige, nützliche Runs, anstatt auf das Ende zu warten, um No Rest for the Guild zu farmen. |
| Feinde getötet | 1,000, 10,000, 100,000 | Erhöhe die Population des Raums, wenn deine Gruppe schneller löscht als neue Feinde erscheinen. |
| Fähigkeitsnutzungen | 100, 1,000 | Teste jede Fähigkeit manuell, dann lass die automatische Nutzung an, wenn verschwendete Casts nicht mehr wichtig sind. |
| Gesamt-Münzen | 100,000; 1,000,000; 500,000,000 | Erhöhe den Wert der Münze, die dein nächster Kauf braucht, und halte genug Feinde am Spawnen, um sie zu produzieren. |
| Expedition-Münzen | 1,000,000; 50,000,000 | Weise einen unbenutzten Helden zu, sobald Expeditions sich öffnen, und ändere das Ziel, wenn sich deine Währungsziel ändert. |
| Truhen | 100 Holz; 1,000 Gold | Kaufe Truhen-Support, wenn er erschwinglich wird, und sammle Truhen während jedes normalen Runs. |
| Schaden in einer Session | 10,000; 100,000; 5,000,000 | Deine normale Waffe, Gruppe und Raum-Upgrades sollten die ersten beiden abdecken. Jag Kingbreaker später nur, wenn 5,000,000 Schaden noch fehlen. |
Das 250-Sessions-Ziel verdient besondere Aufmerksamkeit. In einem vollständigen Build-Playthrough öffnete sich das Final Gate nach 249 Sessions. Das Ende gab die verbleibende Session nicht automatisch, also kehrte der Spieler zum Spielstand zurück mit No Rest for the Guild noch unvollendet.
Kaufe das Upgrade, das den aktuellen Raum repariert
Eine feste Knotenreihenfolge wird obsolet, sobald sich Kosten ändern. Der Raum selbst gibt dir eine bessere Antwort. Schau, was während eines vollständigen Fackel-Zyklus passiert, dann gib gegen das offensichtliche Limit aus.
- Wenn der Boden sich leert, während Zeit übrig bleibt, füge Skelett-Kapazität oder Spawning hinzu.
- Wenn Feinde lange genug überleben, um den Raum zu füllen, verbessere Angriffsabdeckung, Schaden, eine Waffe oder die aktive Gruppe.
- Wenn nützliche Zweige sich zu langsam öffnen, investiere in XP.
- Wenn ein Kauf mehrere Runs entfernt ist, stärke das entsprechende Währungseinkommen, bevor du unverbundene Knoten kaufst.
- Wenn Items fallen, aber das Crafting ins Stocken geraten ist, prüfe den benötigten Feind und die Item-Chance, bevor du mehr rohen Schaden hinzufügst.
Session-Dauer ist am stärksten, nachdem der Raum weiterhin Ziele produzieren kann. Extra-Sekunden addieren wenig, wenn die Gruppe das Ende jedes Runs darauf wartet. Sobald Spawn-Rate und Skelett-Limit den längeren Timer unterstützen können, hilft Dauer den Kill-, Münzen-, Truhen- und Fähigkeitszählern zusammen.
Folge den Raumnamen in der Steam-Erfolgsliste
Die offiziellen Erfolge geben eine klare Sequenz für die sieben freischaltbaren Räume:
- Rusty Mines — Erste Freischaltung nach Startraum.
- Crystal Hollows — Zweiter Raum mit Kristall-Feinden.
- Buried Catacombs — Dritter Raum, dichtere Packs.
- Swamped Crypt — Vierter Raum mit Sumpf-Varianten.
- Altar of Ashes — Fünfter Raum, Feinde mit höherer LP.
- Obsidian Caverns — Sechster Raum, aggressive Feinde.
- Sanctum of the Dead King — Letzter freischaltbarer Raum.
Geh vorwärts, wenn die Gruppe den aktuellen Raum ohne die meiste Fackel auf ein paar Überlebende clearen kann. Wenn der nächste Raum dein Einkommen sharply fallen lässt, geh zurück für eine Waffe, Gruppen-Upgrade oder die Währung, die du hinterlassen hast. Ältere Räume bleiben nützlich, wenn ein Skill Tree-Knoten eine frühere Münze kostet oder eine Waffe ein Item von einem früheren Feind braucht.
Jeder Raum hat auch sein eigenes Level. Dungeon Master verlangt von dir, irgendeinen Raum zu maxen, nicht jeden. Wähle einen Raum, den du bereits für Münzen, Kills oder Materialien wiederverwendest, damit seine XP während nützlichen Farmens steigt, anstatt in einem separaten Grind.
Öffne den Blacksmith, bevor du Items verkaufst
Iron Forge erfordert alle 16 Waffen. Münzen allein werden diesen Job nicht beenden, weil Waffen auch Feinde-Drops verlangen können. Bevor du irgendetwas verkaufst, prüfe die nächste gesperrte Waffe und notiere sowohl ihre Währung als auch Material-Anforderungen.
- Wähle die nächste Waffe, die die Clear-Geschwindigkeit oder Angriffsabdeckung deutlich verbessern würde.
- Prüfe ihre Item-Anforderung im Blacksmith.
- Nutze den Dungeon-Bildschirm, um einen Raum mit dem relevanten Feind zu finden.
- Behalte die benötigte Menge im Inventar und verkaufe nur den Überschuss.
- Forge die Waffe, dann teste ihren Angriffs-Pattern in einem überfüllten Raum, bevor du schwer in passende Upgrades investierst.
Rekrutiere alle sechs Helden, ohne Expeditions auszuhungern
Die Release-Erfolge benennen die fünf späteren Helden-Freischaltungen: Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin und Crusader. Beginne mit Barbarian als Grundlage. Helden-Vervollständigung umfasst mehr als Rekrutierung: Du brauchst auch jeden Gruppen-Slot für Full Party, Level 100 in der Guild und maximales Level auf mindestens einem Helden für Chosen Champion. Level die Helden, die das Farming machen. Verteile überschüssige Punkte auf den Charakter, den du maxen willst, oder auf Upgrades, die der ganzen Gruppe helfen.
Sobald du einen Helden auf eine Expedition schickst, verlässt dieser Charakter die aktive Gruppe. Helden bekommen auch ihren individuellen Expeditions-Bonus auf Level 3. Schicke jemanden, den du aus dem Kampf entbehren kannst, und prüfe danach den aktiven Raum. Wenn die Kill-Geschwindigkeit einbricht, kostet die passive Belohnung mehr als sie einbringt.
Starte dies gut vor dem Cleanup. Profitable Journey braucht 50,000,000 Expeditions-Münzen, während Master Expedition jedes Expeditions-Upgrade verlangt. Beide können nach dem Ende unvollendet bleiben, selbst wenn die aktive Gruppe bereits Hunderte Millionen verdient hat.
Das Final Gate ist das Ende, nicht der 100%-Abschluss
You Broke the Dungeon schaltet sich für das Abschließen der End-Sequenz frei. Der Spieler öffnete das Final Gate, bevor er jedes Skill Tree-Upgrade kaufte, jede Fähigkeit freischaltete oder das Expeditions-System maxte. Das bedeutet, ein geschlossenes Gate sollte nicht als “der ganze Baum ist unvollständig” diagnostiziert werden, ohne den Live-Knoten und seine angezeigten Kosten zu prüfen.
Dieselbe Aufnahme kehrte nach dem Ende zum existierenden Baum zurück und bot eine Keep Looting-Option an. Fünf Erfolge fehlten noch:
- No Rest for the Guild — spiele 250 Plünder-Sessions
- Profitable Journey — plündere 50,000,000 Gesamt-Münzen aus Expeditions
- Master Expedition — max alle Expeditions-Upgrades
- Perfection — kaufe jedes Skill Tree-Upgrade
- Full Arsenal — schalte alle Fähigkeiten frei
Das ist eine nützliche Cleanup-Warnung, kein Versprechen, dass jeder zukünftige Patch das Gate genau so präsentieren wird. Lies jede Bestätigung, die dein Client zeigt, und halte einen Steam Cloud- oder lokalen Spielstand verfügbar, bevor du ein großes Update machst.
Überprüfe alle 50 Erfolge nach System
Steam sortiert die Erfolge nach globaler Abschlussrate, was ein Spielstand-Audit umständlich macht. Diese gruppierte Liste ist schneller, wenn du nach dem System suchst, das noch Arbeit braucht.
| System | Erfolge und Anforderungen |
|---|---|
| Räume | Rusty Mines, Crystal Hollows, Buried Catacombs, Swamped Crypt, Altar of Ashes, Obsidian Caverns und Sanctum of the Dead King für ihre Raumfreischaltungen ; Dungeon Master für Maxing eines beliebigen Raums. |
| Helden und Guild | First Recruit ; die Ranger-, Shaman-, Pyromancer-, Paladin- und Crusader-Freischaltungen ; Full Party ; Guild Complete ; Guild Level 5, Guild Level 50 und Guild Level 100 ; und Chosen Champion für Maxing eines Helden. |
| Skill Tree und Fähigkeiten | First Steps ; Purchase Some Skills bei 25 ; Numbers Go Up bei 100 ; Perfection für den ganzen Baum ; First Spell ; Double Cast ; Full Arsenal ; plus Spell Practice bei 100 Nutzungen und Arcane Habit bei 1,000. |
| Expeditions | Away Team bei 1,000,000 Expeditions-Münzen ; Profitable Journey bei 50,000,000 ; und Master Expedition für alle Expeditions-Upgrades. |
| Kampf | Skeleton Crew, Graveyard Shift und The Floor Remembers bei 1,000, 10,000 und 100,000 Kills ; Heavy Hit, Dungeon Breaker und Kingbreaker bei 10,000, 100,000 und 5,000,000 Schaden in einer Session. |
| Münzen und Truhen | Pocket Change, Treasury Begins und Dragon’s Hoard bei 100,000, 1,000,000 und 500,000,000 Gesamt-Münzen ; Shinier Than Bronze für einen neuen Münztyp ; Minted Legend für alle Münztypen ; Splintered Spoils für 100 Holztruhen ; und Golden Appetite für 1,000 Goldtruhen. |
| Sessions, Waffen, Ende | One More Run, Seasoned Delver und No Rest for the Guild bei 50, 100 und 250 Sessions ; Iron Forge für alle Waffen ; und You Broke the Dungeon für die Ende-Sequenz. |
Nutze diese Reihenfolge für das finale Cleanup
- Vergleiche die Steam-Liste mit der gruppierten Tabelle und identifiziere jeden unvollendeten Zähler.
- Halte Expeditions am Laufen Richtung der fehlenden Münzsumme, während die aktive Gruppe woanders arbeitet.
- Farm einen dichten Raum für Kills, Truhen, Fähigkeitsnutzungen und Session-Schaden gleichzeitig.
- Kehre zum erforderlichen Raum für fehlendes Waffenmaterial oder älteren Münztyp zurück.
- Beende Helden-Levels, Guild Level 100, alle Gruppen-Slots, alle Fähigkeiten, jede Waffe und die verbleibenden Skill Tree-Knoten.
- Wenn das Ende noch fehlt, betrete das Final Gate. Wenn das Gate bereits vollständig ist, plündere weiter auf demselben Spielstand.
- Lass Steam synchronisieren, dann prüfe die Liste erneut, anstatt anzunehmen, dass der In-Game-Endbildschirm 100% repräsentiert.
Der offizielle Launch-Post schätzt ungefähr vier bis fünf Stunden für einen optimierten Playthrough, aber das ist keine garantierte 100%-Zeit. Eine Route, die das Final Gate schnell erreicht, kann immer noch auf Expeditions, Goldtruhen, 250 Sessions oder die letzten System-Upgrades warten. Plane diese Zähler von Anfang an und das Ende wird zu einem Meilenstein auf der Route, nicht zum Start eines zweiten Grinds.
Quellen: Bones and Coins auf Steam, offizielle Steam-Erfolgsliste und die Launch-Ankündigung des Entwicklers.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Erfolge gibt es in Bones and Coins?
50 Steam-Erfolge insgesamt. Die offizielle Liste ist auf der [Steam-Community-Stats-Seite](https://steamcommunity.com/stats/4134650/achievements).
Gibt das Ende 100% oder gibt es Nachspann-Erfolge?
Das Ende (You Broke the Dungeon) ist separaten von 100%. Fünf Erfolge können nach dem Ende übrig bleiben: No Rest for the Guild (250 Sessions), Profitable Journey (50M Expeditions-Münzen), Master Expedition, Perfection (alle Baumknoten) und Full Arsenal.
Was ist der schwierigste Erfolg in Bones and Coins?
Dragon's Hoard (500,000,000 Gesamt-Münzen) und Golden Appetite (1,000 Goldtruhen) sind wahrscheinlich die längsten Grinds. Starte Expeditions früh, um auf Profitable Journey hinzuarbeiten, während du normal spielst.
Werden Erfolge vom Demo zum Vollspiel übertragen?
Das Demo war eine separate Steam-App (4213470). Nimm nicht an, dass der Fortschritt übertragen wird. Starte das Erfolgs-Tracking frisch auf dem Vollspiel (4134650).