Guía de Logros 100% de Bones and Coins
Termina el final y cada logro de Steam sin perder la limpieza post-créditos.
Una partida al 100% puede tener trabajo pendiente después del Final Gate. Bones and Coins tiene 50 logros de Steam, y varios de los contadores más largos funcionan por separado del final. Comienza las Expeditions y el uso de habilidades temprano, protege los materiales del Blacksmith, y deja que cada desbloqueo de mazmorra avance más de un requisito. Esta guía cubre el build de PC lanzado el 7 de septiembre de 2026.
Comienza los contadores que no se pueden acelerar después
Tu primer objetivo es hacer que la progresión ordinaria cuente para los logros lentos. No guardes el uso de habilidades, Expeditions o farmeo de cofres para después del final. Pueden correr mientras abres salas, reclutas héroes y compras las mejoras que ya necesitas.
| Contador | Hitos de Steam | Qué hacer durante la progresión |
|---|---|---|
| Sesiones de pillaje | 50, 100, 250 | Sigue jugando runs completas y útiles en lugar de esperar al final para farmear No Rest for the Guild. |
| Enemigos matados | 1,000, 10,000, 100,000 | Aumenta la población de la sala cuando tu grupo esté limpiando más rápido de lo que aparecen nuevos enemigos. |
| Usos de habilidades | 100, 1,000 | Prueba cada habilidad manualmente, luego deja el uso automático cuando los casts desperdiciados ya no importen. |
| Monedas totales | 100,000; 1,000,000; 500,000,000 | Aumenta el valor de la moneda que tu siguiente compra necesita, y mantiene suficientes enemigos apareciendo para producirla. |
| Monedas de Expedición | 1,000,000; 50,000,000 | Asigna un héroe no usado tan pronto como las Expeditions se abran y cambia el destino cuando tu objetivo de moneda cambie. |
| Cofres | 100 madera; 1,000 oro | Compra soporte de cofre cuando sea asequible y colecta cofres durante cada run normal. |
| Daño en una sesión | 10,000; 100,000; 5,000,000 | Tu arma normal, grupo y mejoras de sala deberían cubrir los dos primeros. Persigue Kingbreaker después solo si 5,000,000 de daño aún faltan. |
El objetivo de 250 sesiones merece atención especial. En un playthrough de build completo, el Final Gate se abrió después de 249 sesiones. El final no otorgó la sesión restante automáticamente, así que el jugador regresó al save con No Rest for the Guild aún sin terminar.
Compra la mejora que arregla la sala actual
Un orden de nodos fijo se vuelve obsoleto tan pronto como los costos cambian. La sala misma te da una mejor respuesta. Observa lo que pasa durante un ciclo completo de antorcha, luego gasta contra el límite obvio.
- Si el suelo se vacía mientras queda tiempo, añade capacidad de esqueletos o aparición.
- Si los enemigos sobreviven lo suficiente como para llenar la sala, mejora la cobertura de ataque, daño, un arma o el grupo activo.
- Si ramas útiles se están abriendo demasiado lentamente, invierte en XP.
- Si una compra está a varias runs de distancia, fortalece el ingreso de moneda correspondiente antes de comprar nodos no relacionados.
- Si objetos están cayendo pero el crafteo se ha estancado, verifica el enemigo requerido y la probabilidad de objeto antes de añadir más daño crudo.
La duración de sesión es más fuerte después de que la sala pueda seguir produciendo objetivos. Segundos extra añaden poco cuando el grupo pasa el final de cada run esperando. Una vez que la tasa de aparición y el límite de esqueletos puedan soportar el temporizador más largo, la duración ayuda a los contadores de kills, monedas, cofres y habilidades juntos.
Sigue los nombres de salas en la lista de logros de Steam
Los logros oficiales dan una secuencia limpia para las siete salas desbloqueables:
- Rusty Mines — Primera sala de desbloqueo después de la sala inicial.
- Crystal Hollows — Segunda sala con enemigos de cristal.
- Buried Catacombs — Tercera sala, grupos más densos.
- Swamped Crypt — Cuarta sala con variantes de pantano.
- Altar of Ashes — Quinta sala, enemigos con más salud.
- Obsidian Caverns — Sexta sala, enemigos agresivos.
- Sanctum of the Dead King — Última sala desbloqueable.
Avanza cuando el grupo pueda limpiar la sala presente sin gastar la mayor parte de la antorcha en unos pocos supervivientes. Si la siguiente sala hace caer sharply tus ingresos, retrocede por un arma, mejora de grupo o la moneda que dejaste atrás. Las salas más antiguas permanecen útiles cuando un nodo del Skill Tree cuesta una moneda anterior o un arma necesita un objeto de un enemigo más antiguo.
Cada sala también tiene su propio nivel. Dungeon Master te pide maxear cualquier sala, no todas. Elige una sala que ya estés revisitando por monedas, kills o materiales para que su XP suba durante el farmeo útil en lugar de en un grind separado.
Abre el Blacksmith antes de vender objetos
Iron Forge requiere todas las 16 armas. Las monedas solas no terminarán ese trabajo porque las armas también pueden pedir drops de enemigos. Antes de vender cualquier cosa, inspecciona el siguiente arma bloqueada y anota tanto su moneda como requisitos de materiales.
- Elige el siguiente arma que mejoraría notablemente la velocidad de clear o la cobertura de ataque.
- Verifica su requisito de objeto en el Blacksmith.
- Usa la pantalla de Dungeon para encontrar una sala que contenga el enemigo relevante.
- Mantén la cantidad requerida en el Inventario y vende solo el excedente.
- Forja el arma, luego prueba su patrón de ataque en una sala llena antes de gastar fuertemente en mejoras coincidentes.
Recluta los seis héroes sin starve Expeditions
Los logros de lanzamiento nombran las cinco posteriores desbloqueos de héroes: Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin y Crusader. Comienza con Barbarian como base. La completación de héroes incluye más que el reclutamiento: también necesitas cada espacio de grupo para Full Party, nivel 100 en la Guild y nivel máximo en al menos un héroe para Chosen Champion. Nivel a los héroes que están haciendo el farmeo. Pon puntos extra en el personaje que planeas maxear o en mejoras que ayuden a todo el grupo.
Una vez que envíes un héroe a una Expedición, ese personaje deja el grupo activo. Los héroes también ganan su bonificación individual de Expedición en nivel 3. Envía a alguien que puedas permitirte perder del combate, y verifica la sala activa después. Si la velocidad de kill colapsa, la recompensa pasiva está costando más de lo que gana.
Comienza esto bien antes de la limpieza. Profitable Journey necesita 50,000,000 de monedas de Expedición, mientras que Master Expedition pide cada mejora de Expedición. Ambos pueden permanecer incompletos después del final incluso cuando el grupo activo ya haya ganado cientos de millones.
El Final Gate es el final, no el cierre del 100%
You Broke the Dungeon se desbloquea por completar la secuencia del final. El jugador abrió el Final Gate antes de comprar cada mejora del Skill Tree, desbloquear cada habilidad o maxear el sistema de Expeditions. Eso significa que una puerta cerrada no debe ser diagnosticada como “el árbol completo está incompleto” sin verificar el nodo en vivo y su costo mostrado.
La misma grabación regresó al árbol existente después del final y ofreció una opción Keep Looting. Cinco logros aún faltaban:
- No Rest for the Guild — juega 250 sesiones de pillaje
- Profitable Journey — loot 50,000,000 de monedas totales de Expeditions
- Master Expedition — maxea todas las mejoras de Expeditions
- Perfection — compra cada mejora del Skill Tree
- Full Arsenal — desbloquea todas las habilidades
Esa es una advertencia de limpieza útil, no una promesa de que cada futuro parche presentará la puerta exactamente de la misma manera. Lee cualquier confirmación mostrada por tu cliente y mantén un save de Steam Cloud o local disponible antes de una actualización mayor.
Verifica los 50 logros por sistema
Steam ordena los logros por tasa de completación global, lo que hace una auditoría de partida incómoda. Esta lista agrupada es más rápida cuando buscas el sistema que aún necesita trabajo.
| Sistema | Logros y requisitos |
|---|---|
| Salas | Rusty Mines, Crystal Hollows, Buried Catacombs, Swamped Crypt, Altar of Ashes, Obsidian Caverns y Sanctum of the Dead King para sus desbloqueos de sala ; Dungeon Master por maxear cualquier sala. |
| Héroes y Guild | First Recruit ; los desbloqueos de Ranger, Shaman, Pyromancer, Paladin y Crusader ; Full Party ; Guild Complete ; Guild Level 5, Guild Level 50 y Guild Level 100 ; y Chosen Champion por maxear un héroe. |
| Skill Tree y habilidades | First Steps ; Purchase Some Skills en 25 ; Numbers Go Up en 100 ; Perfection por todo el árbol ; First Spell ; Double Cast ; Full Arsenal ; más Spell Practice en 100 usos y Arcane Habit en 1,000. |
| Expeditions | Away Team en 1,000,000 de monedas de Expedición ; Profitable Journey en 50,000,000 ; y Master Expedition por todas las mejoras de Expeditions. |
| Combate | Skeleton Crew, Graveyard Shift y The Floor Remembers en 1,000, 10,000 y 100,000 kills ; Heavy Hit, Dungeon Breaker y Kingbreaker en 10,000, 100,000 y 5,000,000 de daño en una sesión. |
| Monedas y cofres | Pocket Change, Treasury Begins y Dragon’s Hoard en 100,000, 1,000,000 y 500,000,000 de monedas totales ; Shinier Than Bronze por un nuevo tipo de moneda ; Minted Legend por todos los tipos de moneda ; Splintered Spoils por 100 cofres de madera ; y Golden Appetite por 1,000 cofres de oro. |
| Sesiones, armas, final | One More Run, Seasoned Delver y No Rest for the Guild en 50, 100 y 250 sesiones ; Iron Forge por todas las armas ; y You Broke the Dungeon por la secuencia del final. |
Usa este orden para la limpieza final
- Compara la lista de Steam con la tabla agrupada e identifica cada contador sin terminar.
- Mantén Expeditions corriendo hacia el total de monedas faltante mientras el grupo activo trabaja en otra cosa.
- Farmea una sala densa para kills, cofres, usos de habilidades y daño de sesión al mismo tiempo.
- Regresa a la sala requerida por cualquier material de arma faltante o tipo de moneda más antiguo.
- Termina niveles de héroes, Guild nivel 100, todos los espacios de grupo, todas las habilidades, cada arma y los nodos restantes del Skill Tree.
- Si el final aún falta, entra al Final Gate. Si la puerta ya está completa, continúa pillando en el mismo save.
- Deja que Steam sincronice, luego verifica la lista nuevamente en lugar de asumir que la pantalla de final del juego representa el 100%.
El post oficial de lanzamiento estima aproximadamente cuatro a cinco horas para un playthrough optimizado, pero ese no es un tiempo de 100% garantizado. Una ruta que alcanza el Final Gate rápidamente aún puede estar esperando Expeditions, cofres de oro, 250 sesiones o las últimas mejoras del sistema. Planifica estos contadores desde el principio y el final se convierte en un hito en la ruta, no en el inicio de un segundo grind.
Fuentes: Bones and Coins en Steam, lista oficial de logros de Steam y el anuncio de lanzamiento del desarrollador.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos logros hay en Bones and Coins?
50 logros de Steam en total. La lista oficial está en la [página de estadísticas de la comunidad de Steam](https://steamcommunity.com/stats/4134650/achievements).
¿El final da 100% o hay logros post-créditos?
El final (You Broke the Dungeon) está separado del 100%. Cinco logros pueden permanecer después del final: No Rest for the Guild (250 sesiones), Profitable Journey (50M monedas de Expedición), Master Expedition, Perfection (todos los nodos del árbol) y Full Arsenal.
¿Cuál es el logro más difícil en Bones and Coins?
Dragon's Hoard (500,000,000 de monedas totales) y Golden Appetite (1,000 cofres de oro) son probablemente los grinds más largos. Comienza Expeditions temprano para trabajar hacia Profitable Journey mientras juegas normalmente.
¿Los logros se transfieren del demo al juego completo?
El demo era una appli Steam separada (4213470). No asumas que la progresión se transfiere. Comienza el seguimiento de logros en fresco en el juego completo (4134650).