Clasificación de armas de Bones and Coins
Dieciséis armas, tajos únicos. Clasifica la velocidad de animación y el coste del drop, no el brillo de la vista previa.
Bones and Coins envía dieciséis armas, cada una con su propia animación de ataque. Esa frase es oficial. Una lista completa con nombres no. Esta clasificación de armas es un método de clasificación más las pocas herramientas que de verdad aparecen en el vídeo de prototipo, playtest y demo: la antorcha inicial, una daga temprana, un arco de madera, guanteletes y charla del Guild de una skilled sword. Si una web imprime hoy dieciséis nombres legendarios inventados, está adivinando.
Forja en la pestaña Blacksmith cuando botín y economía tenga objetos caídos que alimentarla. Equipa mirando quién balancea la cosa. Un arma a dos manos lenta en el Barbarian puede seguir siendo rango A porque se queda en el montón. El mismo tajo en un Bowman es un error.
S — Armas que encajan con el trabajo del kit
rango S no es un color de rareza. Es una forja que hace lo que el cuerpo ya quiere.
- Arco / armas de proyectiles extra en el Bowman. Ya tira flechas extra en los callouts de la demo. Alimentar esa identidad es cómo las manadas se evaporan antes de que muera la antorcha.
- Cuerpo a cuerpo rápido en el Barbarian. Es la primera línea. La duración de ataque (la cifra 0,05 de la daga de prototipo) importa más que un rastro enorme en la vista previa. Una ruta del Guild de «skilled sword» que lo acelere es la versión cuerpo a cuerpo de esta idea.
- Cualquier cosa que ayude al Shaman a aplicar marcas más rápido. Si un báculo o un fetiche acorta el ciclo de marca, es S en el Shaman y basura en el tanque.
A — Peldaños honestos
- Antorcha inicial. Es tu cursor. Los nodos de tamaño de área del árbol de habilidades mejoran esto más que una forja cosmética. No vendas la idea de la antorcha porque exista una daga.
- Daga temprana. Las stats de prototipo andaban por 25 de daño, 0,05 de duración, 0,01 de crítico. Vale como primer clic del Blacksmith. No es un motivo para frenar el Guild.
- Guanteletes. Aparecen en partidas incrementales como pickup. Trátalos como alternativa cuerpo a cuerpo, no como un set bonus oculto salvo que el descripción emergente lo diga.
B — Bonitas y lentas
Cada arma de la versión completa tiene una animación única. Única no es mejor. Si el tajo es largo y la manada ya ha salido de la hitbox, el forja es B aunque el tráiler se haya detenido en él. Los botines exclusivos de enemigo que solo construyen este tajo deberían aparcarse en Inventory hasta que sepas que la sala se queda quieta el tiempo suficiente.
C — Hueco equivocado
Un arco en el Barbarian. Un cuerpo a cuerpo pesado y lento en el Bowman. Una bendición de valor de moneda disfrazada de arma. Estas son C porque pelean contra el plan de composición de grupo. El objeto puede ser A en otra persona.
Cómo rankear un forja nuevo en treinta segundos
- Lee quién puede equiparlo. Si el juego está bloqueado por clase, para ahí.
- Lee duración de ataque y área, no solo el entero de daño.
- Pregunta si duplica una bendición que ya llevas.
- Pregunta si la receta se come un botín exclusivo de uno de los nueve enemigos únicos. Si sí, necesitas un motivo mejor que «el icono es dorado».
- Llévalo a una sala de mazmorra que ya entrenes. Si End Looting ocurre antes, quédate con ella. Si la antorcha sigue muriendo sobre una isla llena, el problema puede ser spawn, no el acero.
Antorcha frente a armas de héroe
Tú y el grupo no compartís un solo hueco de objeto en el vídeo. Tu círculo del cursor es la antorcha; los héroes pegan lo que les dio el Guild y el Blacksmith. Los nodos de área de arma del árbol hablan sobre todo con tu círculo. No compres una hoja de 5 % de área con plata porque la espada del Barbarian se vea pequeña. Ese lío aparece en los first-look todo el rato.
Dieciséis armas, campaña de cuatro a cinco horas
Una partida optimizada dura unas cuatro o cinco horas. No vas a dominar dieciséis tajos. Vas a encontrar dos o tres que encajen con Barbarian / Shaman / Bowman e ignorar el resto hasta que Expeditions pidan un especialista. Eso es sano. Empareja esta página con la clasificación de héroes para no sentar al Shaman porque ha caído un martillo nuevo, y con la clasificación de composiciones para que el forja se siente dentro de una comp real.
Cuando un parche nombre el resto de armas, tendrán filas aquí. Hasta entonces, rankea función, no fan-art.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas armas hay en Bones and Coins?
Dieciséis en el lanzamiento completo de Steam, cada una con una animación de ataque única. El vídeo público solo nombra unos pocos forjas tempranos como una daga, un arco de madera y guanteletes.
¿Cuál es el mejor arma?
La que encaja con el trabajo del héroe: cuerpo a cuerpo rápido en Barbarian, proyectiles en Bowman, velocidad de marca en Shaman. No hay un mejor arma global.
¿Debo forjar en cuanto se abre el Blacksmith?
Forja piezas comunes baratas. Guarda botines exclusivos de enemigo hasta que el forja sea claramente S o A para un héroe que de verdad llevas. Ver botín y economía.
¿Los nodos de área del árbol mejoran las armas de los héroes?
El vídeo trata las hojas de área de arma como mejoras de tu círculo de antorcha. Confirma el descripción emergente antes de gastar plata. La página del árbol de habilidades cubre esa lectura mala.