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Cómo se juega a Bones and Coins

Ratón, antorcha, héroes combate automático y el HUD que de verdad importa.

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Cómo se juega

Bones and Coins es un combate automático de progresión solo con ratón. Steam lista una opción solo ratón, deslizadores de volumen a medida y guardado en cualquier momento. No hay combo de teclado que aprender ni esquema de mando anunciado. Si eres capaz de mantener un cursor sobre un montón de esqueletos, puedes jugar. Esta página es el manual de controles y HUD que la guía para empezar da por hojeado.

El combate es pasar el cursor, no una tormenta de clics

Tu ataque personal es un círculo de daño alrededor del cursor. Pásalo sobre los esqueletos para irlos limando. Los héroes reclutados pelean solos con animaciones propias: un Barbarian se queda en el montón, un Bowman (etiquetado Archer en las notas de Next Fest) dispara a distancia, un Shaman marca, un Wizard añadido en la demo v0.8.0 trae un kit de lanzador. Tú eres la antorcha y el economista. Ellos son el combate automático.

Mantén el círculo sobre las cajas de impacto que más se solapan, en vez de perseguir rezagados. Las manadas pagan más mientras están apiladas. Cuando una sala se aclara, reúne los restos en el agrupamiento que queda en lugar de pintar baldosas vacías. Los nodos de área de arma del árbol de habilidades agrandan ese círculo; no sustituyen la puntería.

Los comentarios del desarrollador bajo el tráiler oficial son explícitos: las monedas no necesitan un mouse-over. Los objetos sí, hasta una habilidad posterior. Si «te faltan» cobres, no es así. Si te falta un botín brillante, olvidaste barrerlo.

El HUD, en el sentido de las agujas del reloj

Las capturas del build de lanzamiento y el vídeo de la demo comparten el mismo cromado:

  • Arriba al centro — temporizador de antorcha. Un icono de llama y un recuento en segundos (ejemplos en capturas: 8,78 s, 11,28 s). Cuando llega a cero, se acaba el saqueo. Los bonus del árbol y de la sala pueden alargar esta ventana. Trátalo como el reloj de la incursión, no como adorno.
  • Arriba a la izquierda — retratos del grupo. Cada héroe muestra un número pequeño de daño. Sirve para ver si el Bowman está superando de verdad a un Barbarian descuidado, no como un parse en directo al que hay que clavar la vista.
  • Arriba a la derecha — divisas. En el HUD completo aparecen tres montones (monedas tipo oro, una segunda moneda y un tercer contador que sigue el sumidero mayor de huesos/botín). En la demo a menudo se hablaba de cobre y plata. No gastes el montón raro en el primer nodo barato; ver botín y economía.
  • Abajo al centro — XP de sala. Barras de ejemplo leen 349 / 3200 o 8672 / 25600. Es progresión por sala, añadida en la demo v0.8.0, no un nivel global de cuenta.
  • Abajo a la izquierda — índice de sala. Un número en caja (8, 9 en capturas tardías) marca qué catacumba estás entrenando.
  • Abajo a la derecha — End Looting. Puedes cobrar antes de que muera la antorcha. Úsalo cuando la manada esté vacía y prefieras guardar a esperar.
  • Pestañas de arriba — Skill Tree, Blacksmith, Guild, Inventory, Expeditions. Eso es el pueblo. Expeditions es un sistema de la versión completa, destacado en el post de Steam de agosto de 2026.

Antorcha, salas y por qué las sesiones se sentían vacías

Una incursión es una antorcha en una sala. Puedes repetir la misma sala para alimentar su barra de XP y desbloquear los bonus de esa sala. La demo v0.8.0 impidió que las salas crecieran sin techo y añadió un tope máximo de esqueletos ligado al tamaño de la sala. Las sesiones de playtest anteriores podían atascarse con pocos esqueletos al final; el parche hizo las sesións largas más activas. Si una sala se siente muerta, o estás por debajo de nivel para ese set de baldosas o te saltaste los nodos de cantidad de spawn.

La música dinámica de sala llegó en el mismo parche para que cada catacumba suene distinta. Eso es feedback de audio de «de verdad has cambiado de sala», no un buff de combate.

La IA del grupo frente a tu cursor

Los héroes se desplazan y pegan sin input. Tu trabajo es:

  1. Colocar el cursor donde la siguiente manada muera más rápido.
  2. Barrer los objetos caídoss.
  3. Dar a End Looting cuando el HP que queda no merezca la antorcha.
  4. Gastar en el pueblo antes del siguiente banner de Start Looting.

No intentes microgestionar el paso del Barbarian. Si un héroe se siente atascado, suele ser un tema de velocidad de movimiento que la v0.8.0 ya subió de forma global («Faster Heroes»). Las bendiciones y las mejoras del Guild en composición de grupo cambian lo que hacen, no si tienes que hacer clic por ellos.

Accesibilidad y duración de la sesión

Steam lista Save Anytime, volumen a medida y solo ratón. Los requisitos mínimos de PC son suaves: Windows 10 de 64 bits, CPU a 2 GHz, 4 GB de RAM, GPU tipo Intel HD Graphics 5000, 1 GB de disco. Se puede jugar con el trackpad de un portátil; un ratón cansa menos porque todo el modelo de combate es pasar el cursor.

Una campaña optimizada dura unas cuatro o cinco horas. Las ventanas individuales de antorcha, en comentarios del desarrollador, se describían hacia 30–45 segundos al final de partida con mejoras: lo bastante cortas como para que el verdadero sumidero de tiempo sea «una sala más», no un solo combate.

Errores habituales

  • Barrer como un juego de clics. Mantén el círculo sobre el montón.
  • Ignorar End Looting. Las salas vacías malgastan tiempo de antorcha que podrías gastar en el árbol.
  • Leer los retratos de daño como una puntuación de equipo. Son una pista, no un motivo para echar al Shaman.
  • Desbloquear salas antes de comprar cantidad de spawn. Baldosas nuevas con manadas minúsculas se sienten peor que una primera sala gorda.

Cuando el HUD se lea bien, vuelve a la guía para empezar para el orden de compra, o salta a las salas de mazmorra si ya estás cazando bonus. Las clasificaciones viven en la clasificación de héroes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son los controles de Bones and Coins?

Solo ratón. Pasa el cursor para el daño de antorcha, haz clic en las pestañas del pueblo para gastar y usa End Looting para cobrar una sala antes de tiempo. No hay esquema de mando anunciado.

¿Qué significa la llama de la parte superior de la pantalla?

Es el temporizador de antorcha de la ventana de saqueo actual. Cuando llega a cero, la incursión termina y las monedas ya ganadas se quedan en el banco.

¿Debo esperar a que se apague la antorcha cada vez?

No. Pulsa End Looting cuando la manada se haya ido. Los segundos vacíos de más no generan monedas.

¿Bones and Coins es pasivo?

Semi-pasivo. Los héroes atacan solos, las monedas se recogen solas y una habilidad posterior recogida automáticaea objetos. Sigues apuntando la antorcha y eligiendo mejoras. Ver botín y economía.