Expeditions de Bones and Coins
Retos y recompensas extra encima del recorrido de ocho salas, cuando el grupo ya existe.
Las Expeditions son la capa del juego completo que Bones and Coins no enseñó en el playtest de enero. El post de Steam del 21 de agosto de 2026 las lista junto al sistema completo de bendiciones: retos y recompensas extra encima de las ocho salas de mazmorra. La interfaz en vivo pone una pestaña Expeditions al lado de Skill Tree, Blacksmith, Guild e Inventory. Esta página explica cómo tratar esa pestaña sin inventar una tabla de modificadores que Troyd Games no ha publicado.
Si aún vas con el primer Barbarian, cierra esto y abre la guía para empezar. Las Expeditions esperan un grupo que ya imprima monedas, no una antorcha y un rezo.
Lo que dicen de verdad las notas oficiales
La caja de lanzamiento, repetida en el texto de «ya disponible» del 7 de septiembre de 2026, es breve:
- Las Expeditions ofrecen retos y recompensas extra.
- Llegaron después de la demo, junto con habilidades de héroe, héroes jugables nuevos, el sistema completo de bendiciones, salas nuevas y un árbol de habilidades más grande.
- Una campaña bien planteada ronda las cuatro o cinco horas; experimentar con héroes, armas, bendiciones y Expeditions la alarga.
Esa es toda la ficha pública. En esos posts no hay lista oficial de nombres de Expedition, costes de entrada ni rotaciones semanales. Esta wiki no va a rellenar el hueco con eventos falsos tipo «Abyssal Weekend».
Cómo encajan las Expeditions con las salas
Una sala de mazmorra es un archivo de densidad de manada. Entrenas su barra de XP, compras apariciones y pulsas End Looting cuando la isla está vacía. Las Expeditions son la capa de presión encima: más reto, más recompensa, el mismo pueblo. El hilo de enero de Kemal también esbozaba una rama bloqueada del árbol que enviaría a los héroes a sesiones automáticas de saqueo — menos rentables que jugar, pensadas para ventanas tardías de 30–45 segundos. Trata esa rama pasiva como un complemento, no como las Expeditions en sí, hasta que un tooltip use las dos palabras en el mismo nodo.
Reparto práctico:
- Las salas imprimen la bolsa común y las caídas exclusivas de enemigo. Ver botín y economía.
- El Guild contrata y bendice los cuerpos que sobreviven un modificador más duro. Ver composición de grupo.
- Las Expeditions gastan una identidad ya cerrada en un reto que el recorrido de ocho salas aún no pide.
Si una Expedition te destroza, la primera pregunta es «¿he bendecido al tanque?», no «¿necesito un séptimo héroe?».
Cuándo abrir la pestaña
Lista limpia de desbloqueo:
- Apariciones y valor de moneda están comprados. El tronco del árbol de habilidades existe.
- Barbarian, Shaman y Bowman están en el suelo. La fila por defecto del planificador de grupo está llena.
- La barra de XP de la sala actual se mueve y End Looting ocurre porque la manada se ha ido.
- Al menos los dos primeros huecos de bendición del tanque y de la marca están cubiertos.
- El Inventory no está lleno de exclusivos sin identificar que ibas a vender.
Entonces pulsa Expeditions. Si el coste de entrada es un montón poco común, no lo pagues con el cobre que aún necesitas para el siguiente hueco de grupo. Si la entrada es gratis, haz un intento y compara monedas por antorcha con tu sala entrenada. Quédate con la Expedition solo si el suelo muere más rápido o la tabla de botín es claramente mejor.
Grupo para un modificador más duro
Los kits públicos no cambian porque haya aparecido una pestaña:
- El Barbarian sujeta el montón cuando un modificador engorda a los esqueletos.
- El Shaman multiplica el siguiente golpe: más valioso cuando las manadas viven más.
- El Bowman remata los rezagados para que la antorcha no expire con los que quedan atrás.
- El Wizard sigue siendo el cuarto hueco hasta que su kit inédito demuestre que es una segunda marca o mejor daño de área.
No reconstruyas la clasificación de héroes alrededor de una Expedition que no has visto. Anota el modificador en tus notas. Cuando el texto oficial lo nombre, esta página gana una fila.
Recompensas sin tabla de botín
Hasta que un parche liste las caídas de Expedition, asume que alimentan los mismos sumideros que las salas: monedas, huesos, objetos para el Blacksmith, quizá material de bendiciones. Las piezas exclusivas de enemigo siguen saliendo de los nueve enemigos únicos del recorrido de ocho salas. No saltes la XP de sala para centrarte en Expeditions el día uno.
Lectura relacionada
El contenido de lanzamiento y el 25 % de descuento viven en las notas de lanzamiento. Los sistemas de la demo que aún explican los topes de sala están en las notas de la demo. Si la pestaña de la interfaz está en gris, te falta un nodo del árbol o un fichaje del Guild: el mapa de interfaz de cómo se juega enseña dónde se sientan las Expeditions en la barra.
Juega la copia viva de Steam. Trata las Expeditions como la especia de final de partida, no como la campaña.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se añadieron las Expeditions a Bones and Coins?
Son un sistema del juego completo señalado en el post de Steam del 21 de agosto de 2026 y en el texto de lanzamiento del 7 de septiembre de 2026. La demo no envió la capa completa.
¿Debería empezar las Expeditions en la primera hora?
No. Entrena una sala de mazmorra, ficha a Barbarian más Shaman más Bowman y entonces abre la pestaña. Ver la guía para empezar.
¿Las Expeditions sustituyen a las salas de mazmorra?
No. Las salas siguen imprimiendo densidad, XP de sala y caídas exclusivas de enemigo. Las Expeditions son reto y recompensa extra encima.
¿Dónde está la lista de Expeditions?
No en las notas de parche públicas. Esta wiki no va a inventar nombres. Mira actualizaciones cuando Troyd Games publique una tabla.