Guías

Cómo empezar en Bones and Coins

De la primera antorcha a un grupo que funciona, sin malgastar el primer montón de monedas.

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Guía para empezar

Bones and Coins abre más pequeño de lo que sugiere la ficha de Steam. Te dan una antorcha, una isla de baldosas y una manada de esqueletos. Pasa el cursor para hacer daño, recoge las monedas que caen y gástalas antes de que se apague la llama. Ese bucle es el juego entero en miniatura. Esta página es el plan de la primera hora para el build de lanzamiento en Steam: qué comprar, cuándo reclutar y qué sistemas puedes ignorar hasta la segunda sesión.

El desarrollador, Kemal de Troyd Games, publicó el juego completo el 7 de septiembre de 2026 a las 10:00 UTC, después de un playtest público en enero y una demo de Steam Next Fest en febrero. Una partida optimizada se anuncia en unas cuatro o cinco horas. Tu primera hora no debería intentar completar eso. Debería desbloquear el flujo automático de monedas, un hueco extra de grupo y un héroe de primera línea para que las salas posteriores no se estanquen.

Minuto cero: empieza a saquear

Entra en la primera sala de mazmorra. El HUD lanza Start Looting! sobre una manada isométrica. Tu arma personal es un tajo de antorcha ligado al cursor. No haces clic en cada esqueleto como en un juego de clics clásico; mantienes el círculo de daño sobre el agrupamiento más denso. Cuando la barra de antorcha de arriba llega a cero, la incursión termina y las monedas que sobran siguen en el banco. Eso importa: terminar una sala no vacía la bolsa.

Las monedas se recogen solas. Los objetos no, no al principio. Pasa el cursor por los brillos hasta que compres el nodo de recogida automática que describe la guía de botín y economía. Si un vídeo hace que el juego parezca totalmente pasivo, ese vídeo es de después de esas mejoras.

Primeras compras: ingresos antes que ego

El árbol de habilidades temprano es una trampa si compras primero los nodos vistosos. El juego de playtest y demo enseña una y otra vez los mismos abridores baratos:

  • Más huesos / apariciones inicial de esqueletos. Más objetivos por sala significan más monedas por antorcha. Varios vídeos pillan +5 de apariciones enseguida.
  • Valor de las monedas. Convertir cada cobre en dos o tres monedas triplica una incursión sin tocar el arma.
  • Hueco de grupo. El Guild no puede colocar un segundo cuerpo hasta que el árbol pague el hueco. Esta es la primera compra de «ya estoy jugando de verdad».
  • Probabilidad de objeto y cofres de madera. Un 2,5 % de objeto y un 0,5 % de cofre de madera son cifras pequeñas, pero alimentan el Blacksmith más adelante.
  • Invocar esqueleto al matar. Un 5 % de chance de hacer aparecer otro esqueleto alarga la sala en vez de dejarla en silencio.

Sáltate los nodos gigantes de área de arma hasta que los ingresos estén en marcha. Un círculo más grande sobre una manada hambrienta sigue pagando una miseria. La página de cómo se juega explica por qué el tamaño del círculo y el temporizador de antorcha se cruzan; esta página solo quiere que no gastes las primeras 50 monedas en cosmética de poder.

Recluta al Barbarian y deja de ir de compras

Cuando exista un hueco de grupo, abre la pestaña Guild (está al lado de Skill Tree, Blacksmith, Inventory y Expeditions en el HUD completo). El primer frente anunciado es el Barbarian: alta durabilidad, cuerpo a cuerpo fuerte, la unidad que los playtesters reclutaban hacia las 50 monedas. Ponlo en el suelo y deja que el combate automático trabaje. Sigues pasando el cursor para el daño de antorcha, pero el Barbarian es la primera vez que el juego se juega solo de forma útil.

No llenes de golpe todos los huecos con cuerpos al azar. Lee composición de grupo antes de añadir al Bowman y al Shaman. Una marca de soporte del Shaman multiplica al Barbarian; un segundo cuerpo a cuerpo sin marca solo parte el aggro. El registro de héroes lista lo que sabemos de cada clase revelada, incluido el Wizard añadido en la demo v0.8.0.

Objetivo de la primera sala, no avaricia de la primera sala

La barra de abajo es XP de sala, no XP de cuenta. La demo v0.8.0 añadió progresión y bonus por sala, más un tope de esqueletos ligado al tamaño de la sala. Tu primera sesión debería subir de nivel la catacumba de apertura hasta que la densidad de la manada se sienta generosa, y desbloquear la siguiente sala cuando el árbol la ofrezca. El vídeo nombra Rusty Mines como desbloqueo temprano. Trata las salas extra como tablas de botín nuevas, no como una carrera. El recorrido de las salas de mazmorra cubre bonus, cambios de música y por qué las sesiones largas se quedaban sin esqueletos.

Las armas del Blacksmith pueden esperar hasta que tengas un botín que no puedas usar en crudo. La primera daga del vídeo de prototipo andaba por 25 de daño de arma con un crítico minúsculo: vale como peldaño, no como motivo para frenar el Guild. Cuando forjes, cada arma tiene su propia animación de ataque; eso es sabor y timing, no una estadística oculta de daño que necesites en la hora uno.

Lista limpia de la primera hora

  1. Completa dos o tres incursiones de antorcha sin abrir el árbol, solo para sentir la densidad de la manada.
  2. Compra apariciones y valor de moneda.
  3. Compra un hueco de grupo y recluta al Barbarian.
  4. Coge probabilidad de objeto o de cofre si salen baratos.
  5. Sube de nivel la primera sala; solo entonces desbloquea la siguiente catacumba.
  6. Marca el árbol de habilidades y la clasificación de héroes para la segunda sesión.

Si el bucle ya te parece obvio, salta a bendiciones: los builds de playtest usaban dos huecos de bendición, mientras que el juego completo da cinco por héroe. Ese sistema es cómo los grupos tardíos dejan de parecerse. Para el contexto de parches de la semana de salida, mira las actualizaciones.

Bones and Coins premia más al economista avaricioso que al duelista avaricioso. Guarda monedas, alimenta el árbol, contrata un tanque y solo entonces teoriza armas. El resto de esta wiki existe para la segunda sesión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué compro primero en Bones and Coins?

Apariciones de esqueletos y valor de moneda. Luego un hueco de grupo para reclutar al Barbarian en el Guild. Los nodos de área de arma esperan hasta que los ingresos estén estables.

¿Tengo que recoger las monedas a mano?

No. El desarrollador confirmó que las monedas se recogen solas. Pasa el cursor por los objetos hasta que compres la habilidad de recogida automática. Ver botín y economía.

¿Cuándo recluto al segundo héroe?

Cuando el Barbarian ya esté en el suelo y entiendas marca frente a daño. Composición de grupo recomienda Shaman después, luego Bowman.

¿El progreso de la demo de Steam es aparte?

La demo usaba su propia app de Steam. Trata el lanzamiento completo del 7 de septiembre de 2026 como una campaña nueva salvo que una nota oficial diga lo contrario. Mira las actualizaciones cuando caigan parches.