Árbol de habilidades de Bones and Coins
Unos 180 nodos. Compra ingresos primero, luego huecos, luego armas.
El árbol de habilidades de Bones and Coins es el mapa real de la campaña. La ficha de Steam habla de más de 160 mejoras; el post del juego completo de agosto de 2026 habla de 180 habilidades con bonus permanentes. La demo v0.8.0 añadió nodos y reequilibró costes. No vas a llenar el grafo en la primera hora, y no deberías intentarlo. Esta guía es una filosofía de ruta más los nodos tempranos que aparecen una y otra vez en el vídeo de playtest y demo.
Abre el árbol desde la pestaña de arriba, junto a Blacksmith y Guild. El grafo es una red de iconos, no una sola espina. Eso importa: puedes entrar en huecos de grupo sin terminar una rama de arma, y puedes quedarte varado en una hoja de combate bonita sin ingresos.
Los tres presupuestos
Trata cada nodo como uno de tres presupuestos.
Ingresos. Cantidad de apariciones de esqueletos, valor de botín de moneda, desbloqueo de moneda de plata, invocaciones al matar, cofres de madera, probabilidad de objeto. Estos imprimen la divisa que compra todo lo demás. La guía para empezar ya te dijo que empieces aquí. Esta página te dice que te quedes aquí más de lo que te apetece.
Capacidad. Huecos de grupo, calidad de inventario, acceso al Blacksmith, desbloqueos de sala como Rusty Mines. La capacidad no sube el daño por sí sola. Deja que existan héroes y armas.
Combate. Área de arma, duración de ataque, crítico, invocaciones de rayo, nodos de «círculo más grande» que los streamers leyeron mal como tamaño de mapa. Los nodos de combate quedan bien en el clip. Quedan mal si la manada es minúscula.
Una ruta temprana limpia es ingresos → un hueco de capacidad → reclutar → más ingresos → segunda capacidad (Blacksmith o siguiente sala) → luego combate. La página de botín y economía explica por qué la plata y los huesos no deberían financiar la primera hoja de combate.
Nodos confirmados en vídeo público
Esto no es un datamine. Son nodos nombrados en vídeos de playtest y demo, más comentarios del desarrollador:
| Nodo (tal como se dice en stream) | Por qué importa |
|---|---|
| +5 / +10 de apariciones inicial de esqueletos | Más objetivos por antorcha |
| Valor de botín de moneda / «las monedas valen más» | Multiplica cada muerte |
| +1 hueco de grupo | Desbloquea reclutas del Guild |
| 5 % de invocar esqueleto al matar | Evita que las salas se queden en silencio |
| 0,5 % de cofre de madera tras matar | Ráfaga de cobre/plata |
| 2,5 % de probabilidad de objeto | Alimenta Blacksmith y valor de venta |
| Tamaño del área de arma | Círculo de antorcha más grande |
| Activar botín de moneda de plata | Segunda divisa, más farmeo |
| Probabilidad de invocación de rayo | Proc de combate, fácil de sobrecargar |
| Desbloquear Rusty Mines | Nueva sala de mazmorra |
| Recoger objetos automáticamente | Calidad de vida, más tarde |
El desarrollador Kemal confirmó que las monedas ya se recogen solas, y que los objetos se vuelven automáticos tras una mejora del árbol. Si una guía todavía te dice que aspira cada cobre, está desfasada.
Blacksmith y Guild están en la misma barra por un motivo
Forjar una daga con ~25 de daño y un 0,01 de crítico es una instantánea de la era prototipo, no una hoja de balance en vivo. La lección es el orden: la pestaña Blacksmith no sirve hasta que existan objetos caídoss, y los objetos caídoss son un nodo del árbol. Compra probabilidad, luego forja, luego preocúpate de las animaciones de ataque. Cada arma de la versión completa tiene su propia animación — dieciséis — y por eso la clasificación de armas existe como página aparte y no como una columna de este grafo.
Las mejoras del Guild para héroes (rutas, habilidades, bendiciones) también están gated por huecos que compras aquí. Una bendición sin cuerpo en el hueco es una pegatina.
Nodos de sala frente a nodos globales
La demo v0.8.0 dio a cada sala de mazmorra su propia progresión y bonus. Algunas compras del árbol siguen pareciendo globales (cantidad de spawn, valor de moneda). La XP de sala es local. Si tiras nodos de combate y luego saltas a una catacumba nueva, la capa de bonus de esa sala sigue delgada. Entrena una sala, luego gasta, luego entrena otra vez. La guía de salas de mazmorra cubre topes, música y el flujo de esqueletos en sesiones largas.
Qué enseñan de verdad los vídeos de «árbol al máximo»
Los clips de max-upgrade parecen un juego resuelto porque el motor de ingresos está terminado. No son un orden de compra. Copiar un grafo tardío en una partida nueva es la forma de quedarte seco en procs de rayo. Usa esos vídeos para saber qué hojas existen — flechas extra, multiplicadores de marca, suerte de cofre — y luego reconstruye el tronco que aún te falta.
Un checkpoint práctico antes de abrir hojas de combate:
- Has comprado apariciones al menos dos veces.
- El valor de moneda ha subido.
- Un hueco de grupo está cubierto con un Barbarian.
- Existe probabilidad de objeto o cofres.
- Puedes terminar una antorcha sin mirar un suelo vacío.
Entonces compra área de arma, luego la siguiente sala, luego el segundo héroe que recomienda composición de grupo. Si el texto de un nodo es ambiguo (los streamers pensaron que «círculo más grande» era el mapa), léelo dos veces. Varios vídeos de la demo tiraron una compra por esa lectura mala.
Escala de la versión completa
Espera que el grafo de 180 nodos esconda hojas relacionadas con Expeditions y prerrequisitos de bendición que la demo nunca enseñó. No esperes a una hoja de cálculo de la comunidad antes de jugar; la regla de ruta no cambia: imprime monedas, luego imprime cuerpos, luego imprime daño. Vuelve a esta página cuando desbloquees Expeditions y compara tu ruta con la clasificación de composiciones.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas mejoras tiene el árbol de Bones and Coins?
La ficha de Steam dice 160+. El anuncio del juego completo de agosto de 2026 dice 180 habilidades permanentes. La demo v0.8.0 añadió nodos y reajustó costes.
¿Cuál es la mejor ruta inicial del árbol?
Cantidad de apariciones y valor de moneda, luego un hueco de grupo. Los nodos de área de combate llegan después de reclutar al Barbarian. Detalles en la guía para empezar.
¿Las mejoras del árbol se reinician por sala?
No. Los nodos del árbol son permanentes. La XP de sala y los bonus de sala son por catacumba y se añadieron en la demo v0.8.0.
¿Cuándo desbloqueo el Blacksmith?
Cuando exista probabilidad de objeto, para tener materiales o carne de venta. Ver botín y economía y la clasificación de armas.