Guías

Salas de mazmorra de Bones and Coins

Ocho salas, bonus locales y por qué no deberías precipitarte al siguiente decorado.

Última actualización:

Recorrido de las mazmorras

La versión completa de Steam de Bones and Coins trae ocho salas de mazmorra, cada una con enemigos, tabla de botín y reto propios. El texto oficial es claro con el recuento y vago con los nombres. Los vídeos públicos solo nombran con fiabilidad la catacumba de apertura y Rusty Mines. Este recorrido te dice cómo funcionan las salas como sistema para que las entrenes en el orden correcto, en vez de coleccionar baldosas vacías.

Una sala es un archivo de densidad

La demo v0.8.0 (1 de junio de 2026) añadió un sistema de nivel de sala. Cada sala lleva su propia barra de XP a lo largo de la parte baja de la interfaz. Capturas de versiones posteriores muestran valores como 349 / 3200 en un decorado temprano y 8672 / 25600 en uno más tardío. Esa barra no es nivel de cuenta. Dejar una sala no se lleva sus bonus como sí hace un nodo del árbol de habilidades.

El mismo parche impidió que las salas crecieran sin techo y añadió un tope máximo de esqueletos ligado al tamaño de la sala. Los playtesters se quejaban de que las sesiones largas se quedaban sin esqueletos. Si tu sala actual se siente muerta, casi siempre te faltan nodos de apariciones o has saltado a una catacumba nueva cuyo nivel local sigue en cero.

Cómo se apoya una incursión de antorcha sobre una sala

  1. Elige una sala desde el pueblo.
  2. Start Looting te deja en una isla isométrica de baldosas.
  3. Pasa la antorcha, deja que los héroes ataquen solos, barre objetos.
  4. El temporizador de antorcha expira o pulsas End Looting.
  5. La XP de sala suma. Repite hasta que la capa de bonus local se sienta generosa y entonces plantéate el siguiente desbloqueo.

Cómo se juega cubre la interfaz. Esta página cubre la decisión: quedarte o moverte.

Quédate cuando las manadas sigan llenando la isla y las monedas por antorcha suban. Muévete cuando el árbol ofrezca una sala nueva y tus nodos de ingresos puedan abastecerla. Rusty Mines, nombrada en los vídeos de la demo como desbloqueo, es la primera tabla de botín extra que verá la mayoría. Trátala como una lista de botín nueva, no como una escena de historia que hay que precipitar.

Enemigos y por qué importan nueve tipos únicos

La ficha de la tienda promete nueve enemigos únicos, cada uno con botín exclusivo. Los comentarios del tráiler ya bromean con el portador de escudo cabreado. Hasta que se publique un bestiario completo, asume que cada sala posterior introduce al menos una variante nueva de esqueleto y que esas variantes existen para alimentar el Blacksmith, no para ser un jefe de asalto. El botín exclusivo es la razón de que botín y economía te diga que no vendas los brillos sin identificar en cuanto los ves.

No «te pasas» una sala en el sentido Souls. La superas en escala. Una sala está terminada cuando su barra de XP y tu árbol hacen de la siguiente catacumba la mejor fuente de monedas. Si una manada sigue borrando a un Barbarian desnudo, te fuiste demasiado pronto.

Bonus de sala, música y Expeditions

Las respuestas del desarrollador durante el playtest de enero decían que cada sala tendría sus propios bonus — botín extra, potenciadores — desbloqueados al jugar esa sala. La demo v0.8.0 envió la estructura. La música dinámica de sala llegó en las mismas notas para que oigas que has cambiado de decorado.

El post de Steam de agosto de 2026 añade Expeditions como capa del juego completo: retos y recompensas extra encima del recorrido de ocho salas. En el lanzamiento, trata Expeditions como presión opcional cuando las ocho nucleares ya rindan, no como un recambio de la XP de sala. Los modificadores exactos de Expeditions no salieron en ese anuncio, así que esta wiki no va a inventar una tabla de modificadores.

Orden de desbloqueo sugerido (sistema, no spoilers)

  1. Entrena la sala uno hasta que apariciones y valor de moneda estén en marcha y el Barbarian viva cómodo. Ver la guía para empezar.
  2. Desbloquea la siguiente sala que te ofrezcan (Rusty Mines en el lenguaje de la demo) solo cuando existan probabilidad de objeto o cofres, para que la tabla nueva pueda caer de verdad.
  3. Alterna: una sesión de XP de sala, una sesión de compras del árbol, una sesión de trabajo del Guild.
  4. No abras una tercera sala mientras dos sigan flacas. Los bonus locales se apilan con tu árbol global; las salas vacías no.
  5. Cuando las bendiciones de cinco huecos entren en juego, revisita las salas tempranas. Se vuelven granjas de monedas, no contenido que hayas superado.

Duración y ritmo

Las notas oficiales dicen que una partida bien planteada dura unas cuatro o cinco horas, y más si experimentas con grupos. Ese presupuesto solo funciona si las salas se entrenan, no si se recorren a toda prisa. Un jugador de cuatro horas que se saltó la XP de sala se dará contra un muro que parece un problema de héroe y es un problema de densidad. Mira la barra de abajo antes de echar al Shaman.

Las capturas tardías de la interfaz muestran índices de sala en el rango 8–9 con denominadores de XP grandes. Úsalos como recordatorio de que la lista completa de ocho salas está pensada para vivirla, no para ticarla. Empareja esta página con la clasificación de composiciones cuando un decorado nuevo pida un grupo distinto, y con las actualizaciones cuando un parche reajuste los topes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántas salas de mazmorra hay en Bones and Coins?

Ocho en el lanzamiento completo de Steam, cada una con enemigos y botín propios. Los vídeos públicos nombran Rusty Mines como desbloqueo temprano; otros nombres oficiales no salían en las notas de lanzamiento.

¿Qué es la barra de XP de la parte baja de la pantalla?

Experiencia por sala, añadida en la demo v0.8.0. Desbloquea bonus de esa catacumba y no sustituye al árbol de habilidades global.

¿Por qué se me han acabado los esqueletos en la sala?

Las versiones antiguas podían quedarse secas al final. La v0.8.0 añadió un tope máximo de esqueletos ligado al tamaño de la sala y un flujo mejor en sesiones largas. Compra nodos de apariciones y sigue entrenando la barra de XP local.

¿Debo precipitarme a cada sala en cuanto se desbloquea?

No. Entrena la sala actual hasta que las manadas se mantengan densas. Las salas nuevas empiezan con una capa de bonus delgada. Ver la guía para empezar para la versión de primera hora de este consejo.