Clasificación

Clasificación de composiciones de Bones and Coins

Clasifica el bucle, no la captura. Ingresos, marca, primera línea y luego fuegos artificiales.

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Clasificación de composiciones

Un «build» de Bones and Coins son tres cosas apiladas: un tronco del árbol de habilidades, un grupo y un set de armas. Esta clasificación de composiciones rankea esos montajes como fallan de verdad los jugadores de la semana de salida: comprando hojas de combate demasiado pronto, o contratando tres cuerpo a cuerpos y llamándolo sinergia. Usa solo kits nombrados en notas de playtest y demo. Las tablas falsas de combos de seis héroes pueden esperar a los nombres.

Emparéjala con la clasificación de héroes y la clasificación de armas. El orden de huecos está en composición de grupo. El planificador de grupo es el mismo consejo en forma de tabla.

S — Núcleo de botín marcado

Árbol: spawn, valor de moneda, huecos de grupo, luego probabilidad de objeto.
Grupo: Barbarian, Shaman, Bowman.
Armas: cuerpo a cuerpo rápido en el tanque, identidad de proyectil en el Bowman, lo que acorte marcas en el Shaman.
Por qué S: la marca del 50 % del siguiente golpe del Shaman multiplica antorcha y cuerpo a cuerpo mientras el Bowman borra los restos. Este es el bucle al que apunta la guía para empezar. Das a End Looting porque el suelo está vacío, no porque te aburras.

Las bendiciones (cinco por héroe en el juego completo) deberían amplificar esa identidad, no añadir un cuarto trabajo. Ver bendiciones.

A — Monje de economía

Árbol: dobla spawn, cofres, activar plata, invocaciones al matar. Retrasa el área de arma.
Grupo: solo Barbarian más Shaman, sentados en una primera sala de mazmorra entrenada.
Por qué A: imprime la bolsa que compra todo lo demás. No es S porque las salas posteriores con portadores de escudo quieren el remate del Bowman. Úsalo en la sesión uno y luego pasa al núcleo de botín marcado.

A — Retaguardia Wizard (condicional)

Árbol: el mismo tronco de ingresos.
Grupo: Barbarian, Shaman, Wizard.
Por qué A si el kit del Wizard es daño de área que no le roba el trabajo al Shaman.
Por qué B si es un Bowman más lento. La demo v0.8.0 no publicó la carta. Clasifica el clip que tienes, no la esperanza.

B — Solo espadas

Dos primera línea, sin marca, hojas gordas de área de arma. Queda valiente en una miniatura. Las monedas por antorcha son peores que un solo Barbarian con un Shaman. Solo cógelo si un modificador de Expeditions (sin publicar en el anuncio) castiga distancia y soporte. Si no, es un meme que te puedes permitir cuando la campaña ya imprime.

B — Bowman carry en solitario

Distancia en el hueco uno, sin tanque. Vale en la catacumba de apertura. Frágil cuando las salas ganan topes de densidad y tipos de enemigo nuevos. Gastarás la antorcha de canguro en vez de barrer objetos. Cómo se juega no es más divertido cuando tú eres el tanque.

C — Hoja de combate primero

Área de arma, chance de rayo y una forja de daga antes del spawn. Cada first-look que «se atasca» es este build. No es un grupo. Es una mala lectura del árbol de habilidades. Arregla el tronco; no eches al Shaman.

Cómo subir un build de tier

  1. Entrena la XP de sala para que existan bonus locales de botín.
  2. Compra recogida automática de objetos cuando aparezca, para dejar de perder exclusivos. Botín y economía es la lista.
  3. Gasta los dos primeros huecos de bendición en identidad de kit, no en valor de moneda que ya compraste de forma global.
  4. Añade el cuarto héroe solo cuando End Looting ocurra pronto.
  5. Mira las actualizaciones si un parche reajusta marcas o velocidad de héroes — la v0.8.0 ya hizo lo segundo.

Comodines de la versión completa

Expeditions, dos héroes sin nombre y dieciséis armas van a crear builds especialistas que esta lista aún no puede rankear. La regla que seguirá funcionando: si el suelo se vacía antes, el build es mejor. Si un combo nuevo solo parece más ajetreado, no es S. La duración optimizada de la campaña es de cuatro a cinco horas; tienes tiempo para probar un cambio por sesión, no una hoja de cálculo de doce páginas.

Cuando un build especialista de Expeditions esté documentado de verdad, tendrá una fila A aquí. Hasta entonces, corre el núcleo de botín marcado y gasta la curiosidad en las salas de mazmorra, no en echar al único multiplicador del juego.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor build de Bones and Coins ahora mismo?

El núcleo de botín marcado: árbol de ingresos, Barbarian, Shaman, Bowman. Eso es rango S en esta lista y el valor por defecto del planificador de grupo.

¿Es viable un build todo cuerpo a cuerpo?

Es B. Pierdes el multiplicador del Shaman y el remate del Bowman. Úsalo como broma cuando la campaña ya genere, no como sesión uno.

¿Debo copiar un árbol de YouTube al máximo de mejoras?

No. Esos grafos son motores terminados. Copia la idea (ingresos y luego huecos) de la guía del árbol de habilidades, no las hojas tardías.

¿Cuándo importan los builds de Expeditions?

Cuando las ocho salas de mazmorra nucleares ya generen. Expeditions se anunciaron para el juego completo sin una lista pública de modificadores.