Notas de parche de la demo de Bones and Coins
El camino de playtest a v0.8.0 sigue explicando cómo se sienten salas y héroes en el lanzamiento.
El lanzamiento completo de Steam del 7 de septiembre de 2026 se apoya en un playtest público y una demo de Next Fest. Esos builds son la razón de que esta wiki pueda hablar de marcas, XP de sala y Wizard sin inventarlos. Esta página archiva las notas oficiales que siguen importando después del lanzamiento. Para los contenidos de la caja 1.0, usa el índice de actualizaciones.
7 de enero de 2026 — El playtest está en vivo
El post de Kemal abrió el playtest con tres héroes jugables: Barbarian, Bowman, Shaman (apoyo). Los jugadores tenían dos huecos de bendición además de las mecánicas del Shaman. El juego completo ya se describía con cinco huecos de bendición únicos por héroe. El build era, de forma explícita, un corte: «small content of the actual game». El punto era el comentario de juego, equilibrio, dificultad y sensación.
Ese post es por lo que bendiciones sigue distinguiendo experimentos de dos huecos de identidades de cinco en el lanzamiento, y por lo que composición de grupo parte de esos tres roles.
Las respuestas del desarrollador en el hilo también esbozaron sistemas que parches posteriores formalizaron: una sección bloqueada del árbol para sesiones de saqueo automático (menos rentables que jugar, hacia ventanas tardías de 30–45 segundos), recogida automática de objetos como mejora, y bonus por sala ganados al jugar esa sala.
24 de febrero de 2026 — Demo de Steam Next Fest
La actualización de Next Fest listaba tres héroes: Barbarian (alta durabilidad, daño fuerte de primera línea), Archer (daño a distancia constante) y Shaman (apoyo y utilidad). El registro de héroes de esta wiki trata a Archer y Bowman como el mismo oficio a distancia, salvo que una pantalla de plantilla los separe.
Trabajo anunciado en esa actualización:
- Combate más reactivo y feedback de ataque más claro
- Mejor equilibrio de sinergias de héroe
- Ajustes del árbol para decisiones más significativas
- Toques de economía para el progreso temprano y medio
- Correcciones de errores y trabajo de rendimiento
- Ritmo de mazmorra para que el botín se sintiera más constante
Si tu recuerdo de la demo es «la primera hora se siente más justa que en enero», ese es el parche que estás recordando.
1 de junio de 2026 — Demo v0.8.0 (Wizard)
El post de Rogue Duck y la nota de Steam comparten el mismo esqueleto. El recuento de listas de deseos se acercaba a 20.000. Cambios de juego:
- Sistema de nivel de sala de mazmorra. Las salas tienen su propia progresión y bonus. Es la barra de XP de la parte baja de la interfaz. Ver salas de mazmorra.
- Cambios de tamaño de sala. Las mazmorras ya no crecen sin techo. El tope máximo de esqueletos va ligado al tamaño de la sala.
- Mejor flujo al final de la sesión. Menos atascos de «el suelo está vacío».
- Héroes más rápidos. Movimiento y velocidad de ataque al alza en todos.
- Wizard añadido, más tres bendiciones nuevas.
- Actualizaciones del árbol. Nodos nuevos, costes reequilibrados. Ver árbol de habilidades.
- Mejoras de fuente para lenguas latinas.
- Música dinámica de sala.
- Pulido de interfaz (listado en espejos comunitarios de la nota).
La v0.8.0 es la razón de que esta wiki te diga que entrenes una sala en vez de saltar de decorado, y la razón de que un grupo abarrotado recibiera un presupuesto de velocidad.
Lo que no aparecía en esas notas
Ni códigos canjeables. Ni modo de mazmorra para un segundo jugador. Ni puerto de móvil. Ni una lista completa de dieciséis armas con nombre. Ni una lista completa de seis héroes con nombre. Cuando una página de terceros rellena esos huecos con ficción, ignórala. Los enlaces oficiales apuntan a las noticias de Steam, no a relleno de agregadores.
Cómo usar este archivo después del 1.0
Si un parche de lanzamiento pisa una regla de la v0.8.0 (por ejemplo, topes de esqueletos o recuentos de bendición), el índice de actualizaciones lo dirá y la guía pertinente cambiará. Hasta que exista esa frase, asume que la XP de sala, los héroes más rápidos y el Wizard siguen en la memoria muscular de la versión 1.0: fueron el último pase público de sistemas antes de los planes de salida de agosto.
Juega la copia viva de Steam. Usa esta página cuando una mecánica se sienta como «esto lo parchearon en junio» y quieras el texto original. Luego vuelve a cómo se juega y gasta las monedas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué añadió la demo v0.8.0 de Bones and Coins?
Wizard, tres bendiciones nuevas, XP y bonus por sala, un tope máximo de esqueletos, héroes más rápidos, nodos del árbol, una fuente latina y música dinámica de sala. Con fecha 1 de junio de 2026.
¿Por qué unas notas dicen Bowman y otras Archer?
El texto del playtest de enero usaba Bowman. El de Next Fest usaba Archer. El mismo rol a distancia en esta wiki hasta que una plantilla muestre dos fichajes.
¿Los huecos de bendición del playtest siguen siendo exactos?
Playtest: dos huecos extra más las mecánicas del Shaman. Juego completo: cinco huecos por héroe. Usa la página de bendiciones para las reglas de gasto.
¿Dónde está el registro de cambios del 1.0?
Los contenidos de lanzamiento se resumen en el índice de actualizaciones. Esta página guarda el camino de la demo que explica la XP de sala y el Wizard.