Héroes

Bendiciones de Bones and Coins

Cinco huecos por héroe en el juego completo. Gástalos cuando el grupo ya exista.

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Guía de bendiciones

Las bendiciones son cómo los grupos de Bones and Coins dejan de ser clones unos de otros. El playtest de enero de 2026 daba a los jugadores dos huecos de bendición encima del kit de marca del Shaman. Las notas del desarrollador para el juego completo suenan más alto: cada héroe tiene cinco huecos de bendición únicos con muchos estilos. La demo v0.8.0 añadió al Wizard y tres bendiciones nuevas. Expeditions, en el lanzamiento del 7 de septiembre de 2026, es la otra capa del juego completo que espera un grupo bendecido, no un Barbarian desnudo.

Esta página es un reglamento de gasto. No va a inventar una base de datos completa de bendiciones que Troyd Games no ha publicado. Las mecánicas con nombre que sí tenemos — marcas, flechas extra, escalado al matar — ya te dicen para qué sirve una bendición.

Dónde viven las bendiciones

Abre Guild en el pueblo (la misma barra que Skill Tree, Blacksmith, Inventory, Expeditions). Contrata primero a un héroe. Los huecos vacíos no se pueden bendecir. Composición de grupo es el prerrequisito, no una misión secundaria. Si todavía estás desbloqueando el primer nodo de grupo del árbol de habilidades, cierra esta pestaña.

El texto del playtest decía que los dos huecos extra iban «además de las mecánicas del Shaman». Léelo así: el Shaman ya es un motor de bendición, y aun así recibes huecos genéricos. Los héroes de cinco huecos de la versión completa pueden mezclar estilos. Esa es la línea de «combos infinitos» de la ficha de Steam, no una promesa de que cada pegatina merezca divisa rara.

Qué debería hacer una bendición

Puntúa una bendición contra el trabajo del cuerpo que la lleva.

  • Barbarian. Aguante, al golpear, al matar, cualquier cosa que lo mantenga en el montón. Una bendición de proc a distancia en un tanque cuerpo a cuerpo suele ser un fallo.
  • Bowman / Archer. Proyectiles extra, remate, daño al primer golpe. Ya tira flechas extra cada tercer ataque en los callouts de la demo; apila esa identidad en vez de convertirlo en un tanque falso.
  • Shaman. Uptime de marca, poder de marca, tamaño de aura. El multiplicador del 50 % del siguiente golpe es la razón de que entre en la conversación de la clasificación de héroes.
  • Wizard. Kit desconocido más tres bendiciones que llegaron con él. Prueba primero identidad de caster (área, rayo, freeze). Si una bendición se lee como carta de Bowman, ponla en el Bowman.

Si una bendición solo añade un número que ya compras más barato en el árbol (área de arma minúscula, valor de moneda minúsculo), sáltatela. Los nodos del árbol son permanentes y globales. Las bendiciones son por héroe. No pagues precios del Guild por una pegatina de spawn.

Dos huecos frente a cinco

Los builds de playtest de dos huecos eran experimentos: uno ofensivo, uno defensivo, o los dos ofensivos en el carry. Cinco huecos te van a tentar a tapar cada agujero en cuanto se abra. No lo hagas. Llena:

  1. El hueco que completa el kit (poder de marca en Shaman, sobrevivir en Barbarian).
  2. El hueco que arregla un problema de sala (remate si las salas de mazmorra empezaron a sacar portadores de escudo duros).
  3. El hueco que habilita un modificador de Expeditions cuando sepas qué tasán las Expeditions.

Los huecos cuatro y cinco pueden esperar hasta que la divisa rara no haga falta también para el siguiente hueco de grupo o un arma única. Botín y economía es la otra mitad de esta frase.

Expeditions y bendiciones

El anuncio de Steam de agosto de 2026 lista Expeditions como retos y recompensas adicionales, junto al sistema completo de bendiciones. En ese post no salió una lista pública de modificadores. Espera que Expeditions pidan una identidad de cinco huecos terminada más que una antorcha fresca. Si una Expedition te destroza, la primera pregunta es «¿he bendecido al tanque?» no «¿necesito un séptimo héroe?».

Errores de gasto

  • Bendecir a un héroe al que estás a punto de sentar en el banquillo.
  • Poner las cartas nuevas del Wizard en el Barbarian porque el icono parecía de fuego.
  • Llenar cinco huecos con bendiciones de ingresos que duplican el árbol.
  • Ignorar las marcas del Shaman porque una bendición prometía «más daño» de forma menos fiable.

Bendice cuando exista el núcleo de grupo Barbarian + Shaman + Bowman. Luego abre la clasificación de composiciones y el planificador de grupo para que las cinco pegatinas encajen en una comp real, no en una captura. Las notas de parche que añadan cartas caerán en actualizaciones.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos huecos de bendición tiene cada héroe?

Dos huecos extra en el playtest de enero (más el kit propio del Shaman). Cinco huecos únicos por héroe en el juego completo de Steam, según notas oficiales.

¿Cuándo se añadieron bendiciones nuevas?

La demo v0.8.0 del 1 de junio de 2026 añadió al Wizard y tres bendiciones nuevas. El sistema completo de bendiciones se vuelve a mencionar en el post de lanzamiento de agosto de 2026.

¿Debo bendecir antes de reclutar un grupo completo?

No. Contrata primero al Barbarian, al Shaman y al Bowman. Las bendiciones son por héroe y malgastan divisa rara en kits que quizá acabes sentando. Ver composición de grupo.

¿Las bendiciones sustituyen al árbol de habilidades?

No. El árbol de habilidades es global y permanente. Las bendiciones personalizan un cuerpo. No compres pegatinas que duplican el árbol en el Guild.