Guías

Blacksmith de Bones and Coins

Dieciséis armas, piezas exclusivas de enemigo y cuándo forjar en vez de vender.

Última actualización:

Blacksmith y armas

El Blacksmith es cómo Bones and Coins convierte piezas de esqueleto en tajos. El lanzamiento completo de Steam lista dieciséis armas, cada una con su propia animación de ataque. La barra del pueblo pone Blacksmith entre Skill Tree y Guild. Esta página es el manual de la forja. Las clasificaciones de esas recetas viven en la clasificación de armas. Las reglas de caída viven en botín y economía.

Desbloquea la pestaña antes de quedarte mirándola

Los vídeos de playtest y demo ponen la forja útil detrás de hojas del árbol de habilidades: probabilidad de objeto (unos 2,5 % en el habla de la demo) y a veces un nodo de desbloqueo del Blacksmith. Sin caídas, la pestaña es una tienda vacía. Compra apariciones y valor de moneda primero, luego probabilidad de objeto, y entonces entra en Blacksmith. La guía para empezar es el orden de compra; esta página asume que ese tronco ya existe.

Los clips de prototipo mostraban una daga temprana en torno a 25 de daño de arma, 0,05 de duración de ataque y 0,01 de crítico. Esas cifras se habrán movido para el lanzamiento del 7 de septiembre de 2026. La lección no: la primera receta es un peldaño, no un motivo para frenar el fichaje del Guild.

Qué significa de verdad «animación de ataque única»

El texto oficial insiste en que cada arma tiene su propia animación. Única es sabor y timing, no un color de rareza oculto. Un dos manos lento y bonito en el Barbarian puede seguir siendo correcto porque él se queda en el montón. El mismo tajo en el Bowman es un fallo: ya tira flechas extra en las llamadas de la demo y quiere identidad de proyectil.

Empareja la receta con el cuerpo:

  • Barbarian. Cuerpo a cuerpo rápido, al golpear, cualquier cosa que lo mantenga en la manada. El habla del Guild de una «skilled sword» pertenece aquí.
  • Bowman / Archer. Arcos y armas de proyectil extra. El remate y el bonus a vida llena ya viven en el kit; aliméntalo, no lo conviertas en un tanque falso.
  • Shaman. Lo que acorte o extienda marcas. Un multiplicador del 50 % al siguiente golpe se desperdicia en un bastón lento que nunca toca el montón.
  • Wizard. Kit desconocido a fecha de la demo v0.8.0. Prueba primero identidad de lanzador. Si una receta se lee como una carta de Bowman, ponla en el Bowman.

La antorcha que pasas no es un hueco del Blacksmith en los vídeos públicos. Los nodos de área de arma del árbol hablan sobre todo con el círculo del cursor. Confirma el tooltip antes de gastar plata en una hoja de 5 % de área porque la espada del Barbarian se ve pequeña. Cómo se juega cubre ese lío.

Caídas exclusivas frente a basura

Nueve enemigos únicos sueltan cada uno objetos exclusivos. Esa frase es por qué no vendes cada pieza blanca en cuanto se abre Inventory. Las piezas exclusivas son cómo existen las armas posteriores. Las caídas comunes se pueden forjar al momento o vender para pagar apariciones. Si aún no identificas una caída, aparcala.

Árbol de decisión:

  1. Pieza común, sube el daño de un héroe que de verdad usas → fórjala.
  2. Pieza exclusiva, receta desconocida → guarda una copia.
  3. Basura duplicada con un valor de venta listado → véndela para el árbol de habilidades.
  4. La receta pide una pieza que no has visto → no quemes la única copia «para ver».

Las salas de mazmorra son tablas de botín con piel de combate. Rusty Mines es una tabla extra temprana con nombre. Entrena la sala que suelta la pieza que necesitas en vez de saltar de decorado en decorado.

Dieciséis armas, campaña de cuatro a cinco horas

Una partida bien planteada ronda las cuatro o cinco horas. No vas a dominar dieciséis tajos. Encontrarás dos o tres que encajen con Barbarian / Shaman / Bowman y dejarás el resto hasta que las Expeditions pidan un especialista. Eso es sano. Los vídeos públicos también nombran un arco de madera, guanteletes y la antorcha de inicio. Úsalos como escalera temprana; no esperes una lista completa de nombres antes de forjar la daga.

Páginas relacionadas

Forja después de los ingresos. Conserva los exclusivos. Empareja el tajo con el trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo desbloqueo el Blacksmith en Bones and Coins?

Compra probabilidad de objeto en el árbol de habilidades para que existan materiales. Algunos builds también ponen la pestaña detrás de un nodo de desbloqueo. No la abras antes de apariciones y valor de moneda.

¿Cuántas armas hay en el juego completo?

Dieciséis, cada una con una animación de ataque única, según las notas oficiales de lanzamiento de Steam. Los vídeos públicos solo nombran unas pocas recetas tempranas.

¿Debería vender los objetos o forjarlos?

Forja las piezas comunes que suban el daño ahora. Guarda las caídas exclusivas de enemigo. Vende la basura para financiar el árbol. Detalle en botín y economía.

¿El área de arma mejora las espadas de los héroes?

Los vídeos tratan esas hojas como mejoras del círculo de antorcha. Lee el tooltip. Cómo se juega cubre la interfaz.