Bones and Coins Expeditions
Extra Herausforderungen und Belohnungen oben auf den Acht-Raum-Zug — nachdem die Gruppe steht.
Expeditions sind die Vollspiel-Schicht, die Bones and Coins im Januar-Playtest nicht gezeigt hat. Der Steam-Beitrag vom 21. August 2026 listet sie neben dem vollständigen Segen-System: extra Herausforderungen und Belohnungen oben auf die acht Räume der Katakomben. Das Live-HUD setzt einen Tab Expeditions neben Skill Tree, Blacksmith, Guild und Inventory. Diese Seite erklärt, wie ihr den Tab behandelt, ohne eine Modifikatorentabelle zu erfinden, die Troyd Games nicht veröffentlicht hat.
Wenn ihr noch beim ersten Barbarian seid, schließt das und öffnet die ersten Schritte. Expeditions erwarten eine Gruppe, die schon Münzen druckt, keine Fackel und ein Gebet.
Was offizielle Notizen wirklich sagen
Der Startkasten, wiederholt im „jetzt erhältlich“-Text vom 7. September 2026, ist kurz:
- Expeditions bieten zusätzliche Herausforderungen und Belohnungen.
- Sie kamen nach der Demo, zusammen mit Heldenfähigkeiten, neuen spielbaren Helden, dem vollständigen Segensystem, neuen Räumen und einem größeren Fertigkeitsbaum.
- Eine gut geplante Kampagne dauert etwa vier bis fünf Stunden; Experimente mit Helden, Waffen, Segen und Expeditions strecken das.
Das ist die gesamte öffentliche Karte. In diesen Beiträgen gibt es keine offizielle Liste von Expeditions-Namen, Ticketkosten oder wöchentlichen Rotationen. Dieses Wiki füllt die Lücke nicht mit erfundenen Wochenend-Events.
Wie Expeditions neben Räumen sitzen
Ein Raum der Katakomben ist ein Speicherstand für Packdichte. Ihr trainiert seine XP-Leiste, kauft Skelettzahl und drückt End Looting, wenn die Insel leer ist. Expeditions sind die Druckschicht oben drauf: extra Herausforderung, extra Belohnung, dieselbe Stadt. Kemals Januar-Thread skizzierte außerdem einen gesperrten Baumast, der Helden auf automatische Plünder-Sitzungen schicken würde — weniger ergiebig als selbst spielen, Richtung 30–45-Sekunden-Fenster spät im Spiel. Behandelt diesen Passiv-Ast als Supplement, nicht als Expeditions selbst, bis ein Tooltip beide Wörter auf einem Knoten nutzt.
Praktische Trennung:
- Räume drucken die gewöhnliche Börse und exklusive Gegnerfunde. Siehe Beute und Wirtschaft.
- Guild heuert an und segnet die Körper, die einen härteren Modifikator überleben. Siehe Gruppenaufbau.
- Expeditions geben eine fertige Identität für eine Herausforderung aus, die der Acht-Raum-Zug noch nicht verlangt.
Wenn eine Expedition euch zerlegt, ist die erste Frage „habe ich den Tank gesegnet?“, nicht „brauche ich einen siebten Helden.“
Wann den Tab öffnen
Eine saubere Freischalt-Prüfliste:
- Skelettzahl und Münzwert sind gekauft. Der Stamm des Fertigkeitsbaums existiert.
- Barbarian, Shaman und Bowman stehen auf dem Boden. Die Standardreihe im Gruppenplaner ist gefüllt.
- Die XP-Leiste des aktuellen Raums bewegt sich, und End Looting passiert, weil das Rudel weg ist.
- Mindestens die ersten zwei Segen-Plätze auf Tank und Markierung sind gefüllt.
- Inventory ist nicht voller unidentifizierter Exklusivteile, die ihr gerade verkaufen wolltet.
Dann klickt Expeditions. Wenn der Einstieg eine seltene Menge kostet, zahlt ihn nicht mit Kupfer, das ihr noch für den nächsten Gruppenplatz braucht. Wenn der Einstieg frei ist, macht einen Versuch und vergleicht Münzen pro Fackel mit eurem trainierten Raum. Behaltet die Expedition nur, wenn der Boden schneller stirbt oder die Beutetabelle klar besser ist.
Gruppe für einen härteren Modifikator
Öffentliche Kits ändern sich nicht, nur weil ein Tab erschienen ist:
- Barbarian hält den Haufen, wenn ein Modifikator Skelette aufbläht.
- Shaman multipliziert den nächsten Treffer — wertvoller, wenn Rudel länger leben.
- Bowman erledigt Reste, damit die Fackel nicht an Nachzüglern stirbt.
- Wizard bleibt Platz vier, bis sein unveröffentlichtes Kit beweist, dass es eine zweite Markierung oder besserer Flächenschaden ist.
Baut die Heldenrangliste nicht um eine Expedition um, die ihr nicht gesehen habt. Schreibt den Modifikator in eure eigenen Notizen. Wenn offizieller Text ihn benennt, bekommt diese Seite eine Zeile.
Belohnungen ohne Beutetabelle
Bis ein Patch Expeditions-Funde listet, geht davon aus, dass sie dieselben Senken füttern wie Räume: Münzen, Bones, Gegenstände für den Blacksmith, vielleicht Segen-Futter. Exklusive Gegnerteile kommen weiter von den neun einzigartigen Gegnern im Acht-Raum-Zug. Überspringt Raum-XP nicht, um Expeditions am Tag eins zum Hauptinhalt zu machen.
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Startinhalt und der 25-Prozent-Rabatt stehen in den Launch-Notizen. Demo-Systeme, die Raumgrenzen noch erklären, liegen in den Patchhinweisen der Demo. Wenn der HUD-Tab grau ist, fehlt ein Baumknoten oder ein Guild-Rekrut — die HUD-Karte unter Steuerung und HUD zeigt, wo Expeditions in der Leiste sitzen.
Spielt die Live-Steam-Kopie. Behandelt Expeditions als späte Würze, nicht als Kampagne.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann kamen Expeditions in Bones and Coins dazu?
Sie sind ein Vollspiel-System, genannt im Steam-Beitrag vom 21. August 2026 und im Starttext vom 7. September 2026. Die Demo hat die vollständige Schicht nicht ausgeliefert.
Soll ich Expeditions in der ersten Stunde starten?
Nein. Trainiert einen Raum der Katakomben, heuert Barbarian plus Shaman plus Bowman an, dann öffnet den Tab. Siehe erste Schritte.
Ersetzen Expeditions die Katakombenräume?
Nein. Räume drucken weiter Dichte, Raum-XP und exklusive Gegnerfunde. Expeditions sind extra Herausforderung und Belohnung oben drauf.
Wo ist die Expeditions-Liste?
Nicht in öffentlichen Patchhinweisen. Dieses Wiki erfindet keine Namen. Prüft die Aktualisierungen, wenn Troyd Games eine Tabelle veröffentlicht.