Anleitungen

Einstieg in Bones and Coins

Von der ersten Fackel zu einer funktionierenden Gruppe, ohne den ersten Münzhaufen zu verbrennen.

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Erste Schritte

Bones and Coins startet kleiner, als die Steam-Storeseite verspricht. Ihr bekommt eine Fackel, eine gekachelte Katakombeninsel und ein Rudel Skelette. Haltet den Cursor über das Rudel, um Schaden zu machen, sammelt die fallenden Münzen und gebt sie aus, bevor die Flamme stirbt. Diese Schleife ist das ganze Spiel im Miniaturformat. Diese Seite ist der Plan für die erste Stunde in der Steam-Startfassung: was kaufen, wann rekrutieren, und welche Systeme ihr bis zur zweiten Sitzung ignorieren könnt.

Entwickler Kemal von Troyd Games hat das Vollspiel am 7. September 2026 um 10:00 Uhr UTC ausgeliefert, nach einem öffentlichen Playtest im Januar und einer Steam-Next-Fest-Demo im Februar. Ein optimierter Run wird mit etwa vier bis fünf Stunden beworben. Eure erste Stunde soll das nicht abschließen. Sie soll automatischen Münzfluss freischalten, einen extra Gruppenplatz und einen Frontkämpfer, damit spätere Räume nicht stocken.

Minute null: Start Looting

Geht in den ersten Katakombenraum. Das HUD blitzt Start Looting! über einem isometrischen Rudel. Eure persönliche Waffe ist ein Fackelschwung am Cursor. Ihr klickt nicht jedes Skelett wie in einem klassischen Klickspiel; ihr haltet den Schadenskreis auf dem dichtesten Klumpen. Wenn die Fackelleiste oben auf null fällt, endet der Lauf — übrige Münzen bleiben trotzdem auf dem Konto. Das letzte Detail zählt: ein Raumende ist kein Verlust der Börse.

Münzen sammeln sich von selbst. Gegenstände tun das am Anfang nicht. Mauszeiger über Glitzer, bis ihr den automatisches Einsammeln-Knoten aus dem Guide Beute und Wirtschaft kauft. Wenn ein Video das Spiel voll passiv aussehen lässt, stammt das Videomaterial von nach diesen Aufwertungen.

Erste Käufe: Einkommen vor Ego

Der frühe Fertigkeitsbaum ist eine Falle, wenn ihr zuerst die flashigen Knoten kauft. Spielablauf aus Playtest und Demo zeigt immer dieselben günstigen Opener:

  • Mehr Bones / initialer Skelett-Spawn. Mehr Ziele pro Raum heißt mehr Münzen pro Fackel. Mehrere Videos greifen sofort +5 Skelettzahl.
  • Münzwert. Aus jedem Kupfer zwei oder drei Münzen zu machen, verdreifacht einen Lauf, ohne die Waffe anzufassen.
  • Gruppenplatz. Die Guild kann keinen zweiten Körper setzen, bis der Tree den Platz bezahlt. Das ist der erste Kauf, der sich nach dem echten Spiel anfühlt.
  • Gegenstandschance und Holztruhen. 2,5 % Gegenstandschance und 0,5 % Holztruhen-Chance sind klein, füttern aber später den Blacksmith.
  • Skelett-Summon beim Kill. 5 % Chance, ein weiteres Skelett zu spawnen, streckt einen Raum, statt ihn still werden zu lassen.

Lasst riesige Waffenflächen-Knoten liegen, bis das Einkommen läuft. Ein größerer Kreis auf einem ausgehungerten Pack bringt immer noch eine ausgehungerte Auszahlung. Steuerung und HUD erklärt, warum Kreisgröße und Fackeltimer zusammenhängen; diese Seite kümmert sich nur darum, dass ihr die ersten 50 Münzen nicht für Kosmetik der Macht ausgebt.

Den Barbarian rekrutieren, dann aufhören zu shoppen

Sobald ein Gruppenplatz existiert, öffnet den Tab Guild (er sitzt neben Skill Tree, Blacksmith, Inventory und Expeditions im vollen HUD). Der erste beworbene vordere Reiher ist der Barbarian: hohe Haltbarkeit, starker Nahkampf, die Einheit, die Playtester um die 50-Münzen-Marke geholt haben. Stellt ihn auf den Boden und lasst den Automatikkampf arbeiten. Ihr haltet den Mauszeiger weiter für Fackelschaden, aber der Barbarian ist das erste Mal, dass das Spiel sich auf nützliche Weise selbst spielt.

Füllt nicht sofort jeden Platz mit beliebigen Körpern. Lest Gruppenaufbau, bevor ihr Bowman und Shaman dazu nehmt. Ein Unterstützungsmarkierung vom Shaman multipliziert den Barbarian; ein zweiter Nahkampf ohne Mark splittet nur Aggro. Die Heldenübersicht listet, was wir über jede enthüllte Klasse wirklich wissen, inklusive des Wizard, der in Demo v0.8.0 dazukam.

Ziel im ersten Raum, nicht Gier im ersten Raum

Die Leiste unten ist Raum-XP, kein Account-XP. Demo v0.8.0 hat Progression und Boni pro Raum ergänzt, plus eine maximale Skelettzahl, die an die Raumgröße gebunden ist. Die erste Sitzung sollte die Eröffnungskatakombe leveln, bis die Packdichte großzügig wirkt, und den nächsten Raum erst freischalten, wenn der Tree ihn anbietet. Spielablauf-Videomaterial nennt Rusty Mines als frühe Freischaltung. Behandelt extra Räume als neue Loot-Tabellen, nicht als Rennen. Der Durchgang der Räume der Katakomben deckt Boni, Musikwechsel und warum späte Sitzungen früher an Skeletten verhungert sind.

Blacksmith-Waffen können warten, bis ihr einen Drop habt, den ihr roh nicht nutzen könnt. Der erste Dolch in Prototyp-Videomaterial lag bei etwa 25 Waffenschaden mit winziger Crit-Chance — in Ordnung als Trittstein, kein Grund, die Guild auszubremsen. Wenn ihr dann schmiedet, hat jede Waffe ihre eigene Angriffsanimation; das ist Geschmack und Timing, kein verstecktes Schaden-Stat für Stunde eins.

Saubere Prüfliste für die erste Stunde

  1. Zwei oder drei Fackelläufe ohne den Tree zu öffnen, nur um Packdichte zu spüren.
  2. Skelettzahl und Münzwert kaufen.
  3. Einen Gruppenplatz kaufen und den Barbarian rekrutieren.
  4. Gegenstandschance oder Truhenchance mitnehmen, wenn sie günstig sind.
  5. Den ersten Raum leveln; erst dann die nächste Katakombe freischalten.
  6. Fertigkeitsbaum und Heldenrangliste für Sitzung zwei merken.

Wenn die Schleife schon offensichtlich wirkt, springt zu den Segen — Playtest-Builds hatten zwei Segensplätze, das Vollspiel gibt jedem Helden fünf. Dieses System ist der Grund, warum späte Gruppen aufhören, identisch auszusehen. Für Patch-Kontext in der Startwoche siehe die Aktualisierungen.

Bones and Coins belohnt einen gierigen Ökonomen mehr als einen gierigen Duellanten. Münzen parken, den Tree füttern, einen Tank anheuern, und erst dann Waffen durchrechnen. Der Rest dieses Wikis existiert für Sitzung zwei.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was soll ich in Bones and Coins zuerst kaufen?

Skelettzahl und Münzwert. Dann einen Gruppenplatz, damit ihr den Barbarian aus der Guild holen könnt. Waffenflächen-Knoten warten, bis das Einkommen stabil ist.

Muss ich Münzen von Hand klicken?

Nein. Der Entwickler hat bestätigt, dass Münzen automatisch eingesammelt werden. Gegenstände mit der Maus überfahren, bis ihr den automatisches Einsammeln-Skill kauft. Siehe Beute und Wirtschaft.

Wann rekrutiere ich den zweiten Helden?

Nachdem der Barbarian auf dem Boden steht und ihr Markierungen gegen Schaden versteht. Gruppenaufbau empfiehlt als Nächstes den Shaman, dann den Bowman.

Ist der Fortschritt der Steam-Demo getrennt?

Die Demo nutzte eine eigene Steam-App. Behandelt den Vollrelease vom 7. September 2026 als frische Kampagne, solange keine offizielle Notiz etwas anderes sagt. Prüft die Aktualisierungen, wenn Patches landen.