Bones and Coins Bones-and-Coins-Fertigkeitsbaum
Etwa 180 Knoten. Zuerst Einkommen, dann Slots, dann Waffen.
Der Fertigkeitsbaum von Bones and Coins ist die echte Kampagnenkarte. Der Steam-Storetext sagt 160+ Aufwertungen; der Vollspiel-Post vom August 2026 sagt 180 Fertigkeiten mit permanenten Boni. Demo v0.8.0 hat Knoten ergänzt und Kosten neu gewichtet. Ihr füllt den Graphen nicht in der ersten Stunde, und ihr solltet es nicht versuchen. Diese Anleitung ist eine Pfadphilosophie plus die frühen Knoten, die in Playtest- und Demo-Videomaterial immer wieder auftauchen.
Öffnet den Baum über den oberen Tab neben Blacksmith und Guild. Der Graph ist ein Netz aus Symbolen, keine einzelne Wirbelsäule. Das zählt: ihr könnt in Gruppenplätze laufen, ohne einen Waffen-Ast zu beenden, und ihr könnt euch in einem hübschen Kampf-Blatt ohne Einkommen festfahren.
Die drei Budgets
Behandelt jeden Knoten als eines von drei Budgets.
Einkommen. Skelettzahl, Münzwert, Silber-Münz-Freischaltungen, Beschwörungen beim Töten, Holztruhen, Gegenstandschance. Die erzeugen die Währung, die alles andere kauft. Die ersten Schritte hat euch schon gesagt, hier zu starten. Diese Seite sagt euch, länger hier zu bleiben, als ihr wollt.
Kapazität. Gruppenplätze, Inventarqualität, Blacksmith-Zugang, Raum-Freischaltungen wie Rusty Mines. Kapazität hebt Schaden nicht von selbst. Sie lässt Helden und Waffen existieren.
Kampf. Waffenfläche, Angriffsdauer, Crit, Lightning-Strike-Summons, „größerer Kreis“-Knoten, die Streamer als Kartengröße fehllesen. Kampf-Knoten fühlen sich im Clip gut an. Sie fühlen sich schlecht an, wenn das Pack winzig ist.
Eine saubere frühe Route ist Einkommen → ein Kapazitäts-Slot → rekrutieren → mehr Einkommen → zweite Kapazität (Blacksmith oder nächster Raum) → dann Kampf. Beute und Wirtschaft erklärt, warum Silber und Bones das erste Kampf-Blatt nicht finanzieren sollten.
Knoten, die in öffentlichem Videomaterial bestätigt sind
Das ist kein Datamine. Es sind Knoten, die in Playtest- und Demo-Videos plus Entwicklerkommentaren genannt werden:
| Knoten (wie im Stream gesprochen) | Warum er zählt |
|---|---|
| +5 / +10 initialer Skelett-Spawn | Mehr Ziele pro Fackel |
| Münzwert / „Münzen sind mehr wert“ | Multipliziert jeden Kill |
| +1 Gruppenplatz | Schaltet Guild-Rekruten frei |
| 5 % Skelett-Summon beim Kill | Verhindert, dass Räume still werden |
| 0,5 % Holztruhe nach Kill | Burst aus Kupfer/Silber |
| 2,5 % Gegenstandschance | Füttert Blacksmith und Verkaufswert |
| Waffenflächen-Größe | Größerer Fackelkreis |
| Silber-Münz-Drop aktivieren | Zweite Währung, grindiger |
| Lightning-Strike-Summon-Chance | Kampf-Proc, leicht überkauft |
| Rusty Mines freischalten | Neuer Raum der Katakomben |
| Gegenstände automatisch einsammeln | Komfort, später |
Entwickler Kemal hat bestätigt, dass Münzen schon sammeln sich von selbst, und dass Gegenstände nach einem Tree-Aufwertung automatisch werden. Wenn ein Guide euch noch sagt, jedes Kupfer einzusaugen, ist er veraltet.
Blacksmith und Guild sitzen aus einem Grund auf derselben Leiste
Einen Dolch mit ~25 Schaden und 0,01 Crit-Chance zu schmieden, ist ein Snapshot aus der Prototyp-Ära, kein Live-Balanceblatt. Die Lektion ist die Reihenfolge: der Blacksmith-Tab ist nutzlos, bis Gegenstandsfunde existieren, und Gegenstandsfunde sind ein Tree-Knoten. Chance kaufen, dann schmieden, dann über Angriffsanimationen nachdenken. Jede Vollrelease-Waffe hat ihre eigene Animation — sechzehn Stück —, deshalb existiert die Waffenrangliste als eigene Seite statt als Spalte in diesem Graphen.
Guild-Aufwertungen für Helden (Pfade, Fähigkeiten, Segen) sind ebenfalls hinter Plätze gesperrt, die ihr hier kauft. Ein Segen ohne Körper im Slot ist ein Aufkleber.
Raum-Knoten gegen globale Knoten
Demo v0.8.0 hat jedem Katakombenraum eigene Progression und Boni gegeben. Manche Tree-Käufe wirken weiter global (Skelettzahl, Münzwert). Raum-XP ist lokal. Wenn ihr Kampf-Knoten abgebt und dann in eine frische Katakombe hoppt, ist die Bonus-Schicht dieses Raums noch dünn. Einen Raum trainieren, dann ausgeben, dann wieder trainieren. Der Guide zu den Räumen der Katakomben deckt Caps, Musik und den späten Skelettfluss ab.
Was Max-Tree-Videos wirklich zeigen
Max-Aufwertung-Clips sehen nach einem gelösten Spiel aus, weil die Einkommensmaschine fertig ist. Sie sind keine Kaufreihenfolge. Einen späten Graphen auf einen frischen Save zu kopieren, ist der Weg, an Lightning-Procs pleite zu gehen. Nutzt diese Videos, um zu lernen, welche Blätter existieren — extra Pfeile, Mark-Multiplier, Truhen-Glück — und reverse-engineert dann den Stamm, der euch noch fehlt.
Ein praktischer Checkpoint, bevor ihr Kampf-Blätter öffnet:
- Skelettzahl ist mindestens zweimal gekauft.
- Münzwert ist oben.
- Ein Gruppenplatz ist mit einem Barbarian gefüllt.
- Gegenstandschance oder Truhen existieren.
- Ihr beendet eine Fackel, ohne auf einen leeren Boden zu starren.
Dann Waffenfläche kaufen, dann den nächsten Raum, dann den zweiten Helden, den Gruppenaufbau empfiehlt. Wenn ein Knoten-Text zweideutig ist (Streamer dachten, „größerer Kreis“ meine die Karte), zweimal lesen. Mehrere Demo-Videos haben einen Kauf auf dieses Fehllesen verschwendet.
Maßstab der Vollversion
Erwartet, dass der 180-Knoten-Graph Expeditions-Blätter und Segen-Voraussetzungen versteckt, die die Demo nie gezeigt hat. Wartet nicht auf ein Community-Spreadsheet, bevor ihr spielt; die Routing-Regel ändert sich nicht: Münzen bringen, dann Körper drucken, dann Schaden drucken. Kommt nach dem Freischalten von Expeditions auf diese Seite zurück und vergleicht euren Pfad mit der Rangliste der Aufbauten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Aufwertungen im Fertigkeitsbaum gibt es in Bones and Coins?
Die Steam-Page sagt 160+. Die Vollspiel-Ankündigung vom August 2026 sagt 180 permanente Skills. Demo v0.8.0 hat Knoten ergänzt und Kosten neu getunt.
Was ist der beste erste Pfad im Fertigkeitsbaum?
Skelettzahl und Münzwert, dann ein Gruppenplatz. Kampf-Flächen-Knoten kommen, nachdem der Barbarian rekrutiert ist. Details im ersten Schritte.
Setzen Aufwertungen im Fertigkeitsbaum pro Raum zurück?
Nein. Tree-Knoten sind permanent. Raum-XP und Raum-Boni gelten pro Katakombe und kamen in Demo v0.8.0 dazu.
Wann soll ich den Blacksmith freischalten?
Nachdem Gegenstandschance existiert, damit ihr Materialien oder Verkaufsfutter habt. Siehe Beute und Wirtschaft und die Waffenrangliste.