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Bones and Coins: Patchhinweise der Demo

Der Weg vom Playtest zu v0.8.0 erklärt immer noch, wie sich Räume und Helden beim Start anfühlen.

Zuletzt aktualisiert:

Patchhinweise der Demo

Die Steam-Vollveröffentlichung am 7. September 2026 sitzt auf einem öffentlichen Playtest und einer Next-Fest-Demo. Diese Fassungen sind der Grund, warum dieses Wiki über Markierungen, Raum-Erfahrung und Wizard reden kann, ohne sie zu erfinden. Diese Seite archiviert die offiziellen Notizen, die nach dem Start noch zählen. Für den 1.0-Kasteninhalt nutzt die Aktualisierungsübersicht.

7. Januar 2026 — Playtest ist live

Kemals Beitrag hat den Playtest mit drei spielbaren Helden geöffnet: Barbarian, Bowman, Shaman (Unterstützung). Spieler bekamen zwei Segensplätze zusätzlich zu den Shaman-Mechaniken. Das Vollspiel war schon als fünf einzigartige Segensplätze pro Held beschrieben. Die Fassung war ausdrücklich ein Ausschnitt: „small content of the actual game.“ Rückmeldung zu Spielablauf, Balance, Schwierigkeit und Gefühl war der Punkt.

Dieser Beitrag ist der Grund, warum Segen immer noch Zwei-Platz-Experimente von Fünf-Platz-Startidentitäten unterscheidet, und warum Gruppenaufbau mit diesen drei Rollen startet.

Entwicklerantworten im Thread skizzierten auch Systeme, die spätere Patches formalisierten: einen gesperrten Baumabschnitt für automatische Plünder-Sitzungen (weniger ergiebig als selbst spielen, Richtung 30–45-Sekunden-Fenster spät im Spiel), automatisches Einsammeln von Gegenständen als Aufwertung, und Boni pro Raum, verdient durch das Spielen dieses Raums.

24. Februar 2026 — Steam-Next-Fest-Demo

Das Next-Fest-Update listete drei Helden als Barbarian (hohe Haltbarkeit, starker Frontschaden), Archer (gleichmäßiger Fernkampfschaden) und Shaman (Unterstützung und Nutzen). Die Heldenübersicht dieses Wikis behandelt Archer und Bowman als denselben Fernkampfjob, solange ein Kaderbildschirm sie nicht trennt.

Behauptete Arbeit in diesem Update:

  • Reaktionsfreudigerer Kampf und klareres Angriffsfeedback
  • Bessere Balance der Heldensynergien
  • Anpassungen am Fertigkeitsbaum für sinnvollere Entscheidungen
  • Wirtschaftsfeinschliff für frühen und mittleren Fortschritt
  • Fehlerbehebungen und Leistungsarbeit
  • Katakombentempo, damit Beute gleichmäßiger wirkt

Wenn eure Demo-Erinnerung lautet „die erste Stunde fühlt sich fairer an als im Januar“, ist das der Patch, den ihr meint.

1. Juni 2026 — Demo v0.8.0 (Wizard)

Rogue Ducks Beitrag und die Steam-Notiz teilen dasselbe Gerüst. Die Wunschliste näherte sich 20.000. Spieländerungen:

  • Raum-Levelsystem. Räume bekommen eigene Progression und Boni. Das ist die untere Erfahrungsleiste auf der Oberfläche. Siehe Räume der Katakomben.
  • Raumgrößenänderungen. Katakomben wachsen nicht mehr ohne Decke. Die maximale Skelettgrenze hängt an der Raumgröße.
  • Besserer Fluss später in der Sitzung. Weniger „der Boden ist leer“-Staus.
  • Schnellere Helden. Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit überall hoch.
  • Wizard ergänzt, plus drei neue Segen.
  • Aktualisierungen am Fertigkeitsbaum. Neue Knoten, neu gewichtete Kosten. Siehe Fertigkeitsbaum.
  • Schriftverbesserungen für lateinische Sprachen.
  • Dynamische Raummusik.
  • Politur an Oberfläche und Bedienung (in Community-Spiegeln der Notiz gelistet).

v0.8.0 ist der Grund, warum dieses Wiki euch sagt, einen Raum zu trainieren statt Kulissen zu wechseln, und der Grund, warum eine überladene Gruppe ein Geschwindigkeitsbudget bekam.

Was in diesen Notizen nicht vorkam

Keine Einlösecodes. Kein Katakombenmodus für einen zweiten Spieler. Kein Handy-Port. Keine vollständige Namensliste der sechzehn Waffen. Keine vollständige Namensliste der sechs Helden. Wenn eine Drittseite diese Lücken mit Fiktion füllt, ignoriert sie. Die offiziellen Quellen zeigen auf Steam-News, nicht auf Aggregator-Füller.

Wie ihr dieses Archiv nach 1.0 nutzt

Wenn ein Startpatch eine v0.8.0-Regel überschreibt (zum Beispiel Skelettgrenzen oder Segenszahlen), sagt die Aktualisierungsübersicht das und die passende Anleitung ändert sich. Bis dieser Satz existiert, geht davon aus, dass Raum-Erfahrung, schnellere Helden und Wizard noch im Muskelgedächtnis der 1.0-Fassung stecken — sie waren der letzte öffentliche Systemdurchgang vor den August-Release-Plänen.

Spielt die aktuelle Steam-Kopie. Nutzt diese Seite, wenn eine Mechanik sich anfühlt wie „das haben sie im Juni gepatcht“ und ihr den Originalwortlaut wollt. Dann zurück zu Steuerung und HUD und die Münzen ausgeben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was hat Bones-and-Coins-Demo v0.8.0 ergänzt?

Wizard, drei neue Segen, Erfahrung und Boni pro Raum, eine maximale Skelettgrenze, schnellere Helden, Baumknoten, eine lateinische Schrift und dynamische Raummusik. Datiert auf den 1. Juni 2026.

Warum sagen manche Notizen Bowman und andere Archer?

Januar-Playtest-Text nutzte Bowman. Next-Fest-Text nutzte Archer. Dieselbe Fernkampfrolle in diesem Wiki, bis ein Kader zwei Anheuerungen zeigt.

Stimmen die Playtest-Segensplätze noch?

Playtest: zwei extra Plätze plus Shaman-Mechaniken. Vollspiel: fünf Plätze pro Held. Die Seite Segen hat die Ausgaberegeln.

Wo ist das 1.0-Änderungsprotokoll?

Startinhalte sind in der Aktualisierungsübersicht zusammengefasst. Diese Seite hält den Demo-Pfad, der Raum-Erfahrung und Wizard erklärt.