Bones and Coins Bones-and-Coins-Rangliste der Aufbauten
Den Schleife ranken, nicht den Screenshot. Einkommen, Mark, vordere Reihe, dann Feuerwerk.
Ein Bones-and-Coins-„Build“ ist drei Dinge gestapelt: ein Stamm im Fertigkeitsbaum, eine Gruppe und ein Waffenset. Diese Rangliste der Aufbauten ordnet diese Stapel so, wie Startwochen-Spieler wirklich scheitern — indem sie Kampf-Blätter zu früh kaufen oder drei Nahkämpfer anheuern und das Synergie nennen. Sie nutzt nur Kits, die in Playtest- und Demo-Notizen benannt sind. Erfundene Sechs-Helden-Kombinationstabellen können auf Namen warten.
Koppelt das mit der Heldenrangliste und der Waffenrangliste. Platzreihenfolge steht unter Gruppenaufbau. Der Gruppenplaner ist derselbe Rat in Tabellenform.
S — Markiertes Beutekern
Baum: Skelettzahl, Münzwert, Gruppenplätze, dann Gegenstandschance.
Gruppe: Barbarian, Shaman, Bowman.
Waffen: schneller Nahkampf auf dem Tank, Projektil-Identität auf Bowman, was Markierungen auf dem Shaman verkürzt.
Warum S: Der 50-Prozent-Markierung des nächsten Treffers des Shaman multipliziert Fackel und Nahkampf, während der Bowman die Reste löscht. Das ist die Schleife, auf den der ersten Schritte zielt. Ihr drückt End Looting, weil der Boden leer ist, nicht weil euch langweilig ist.
Segen (fünf pro Held im Vollspiel) sollten diese Identität verstärken, nicht einen vierten Job addieren. Siehe Segen.
A — Economy-Mönch
Baum: verdoppelt auf Spawn, Truhen, Silber-Enable, Beschwörungen beim Töten. Waffenfläche verzögern.
Gruppe: nur Barbarian plus Shaman, sitzend in einem trainierten ersten Raum der Katakomben.
Warum A: Es bringt die Börse, die alles andere kauft. Es ist nicht S, weil spätere Räume mit Schildträgern den Kill bei niedrigen Trefferpunkten des Bowman wollen. Nutzt das für Sitzung eins, dann zum markierten Beutekern aufsteigen.
A — Wizard-Backline (bedingt)
Baum: derselbe Einkommens-Stamm.
Gruppe: Barbarian, Shaman, Wizard.
Warum A, wenn das Kit des Wizard Flächenschaden ist, der dem Shaman den Job nicht stiehlt.
Warum B, wenn er ein langsamerer Bowman ist. Demo v0.8.0 hat die Karte nicht veröffentlicht. Rankt den Clip, den ihr habt, nicht die Hoffnung.
B — Nur Schwerter
Zwei vordere Reiher, kein Mark, fette Waffenflächen-Blätter. Sieht in einem Thumbnail mutig aus. Münzen pro Fackel sind schlechter als ein einzelner Barbarian mit einem Shaman. Nehmt das nur, wenn ein Expeditionsmodifikatoren (bei Ankündigung unveröffentlicht) Fernkampf und Support bestraft. Sonst ist es ein Meme, das ihr euch leisten könnt, nachdem die Kampagne schon bringt.
B — Bowman-Solo-Carry
Fernkampf in Platz eins, kein Tank. In der Eröffnungskatakombe in Ordnung. Zerbrechlich, wenn Räume Dichte-Caps und neue Gegnertypen gewinnen. Ihr verbringt die Fackel mit Babysitten statt Gegenstände abzufegen. Steuerung und HUD macht nicht mehr Spaß, wenn ihr der Tank seid.
C — Kampf-Blatt zuerst
Waffenfläche, Lightning-Strike-Chance und ein Dolch-Forge vor Skelettzahl. Jedes First-Look-Video, das „stockt“, ist dieser Build. Es ist keine Gruppe. Es ist ein Fehllesen des Fertigkeitsbaum. Repariert den Stamm; feuert nicht den Shaman.
Wie ihr einen Build eine Stufe hoch bewegt
- Raum-XP trainieren, damit lokale Loot-Boni existieren.
- Auto-Gegenstands-Loot kaufen, wenn er erscheint, damit ihr Exclusives nicht verpasst. Beute und Wirtschaft ist die Prüfliste.
- Die ersten zwei Segen-Plätze auf Kit-Identität ausgeben, nicht auf Münzwert, den ihr schon global gekauft habt.
- Den vierten Helden erst addieren, wenn End Looting früh passiert.
- Die Aktualisierungen prüfen, wenn ein Patch Markierungen oder Heldengeschwindigkeit neu tunt — v0.8.0 hat Letzteres schon getan.
Vollrelease-Wildcards
Expeditions, zwei unbenannte Helden und sechzehn Waffen werden Spezialisten-Builds erzeugen, die diese Liste noch nicht ranken kann. Die Regel, die weiter gilt: wenn der Boden früher leer ist, ist der Build besser. Wenn eine neue Combo nur beschäftigter aussieht, ist sie nicht S. Optimierte Kampagnenlänge ist vier bis fünf Stunden; ihr habt Zeit, eine Änderung pro Sitzung zu testen, kein zwölfseitiges Spreadsheet.
Wenn ein Spezialisten-Expeditions-Build wirklich dokumentiert ist, bekommt er hier eine A-Zeile. Bis dahin das markierte Beutekern laufen und die Neugier auf Räume der Katakomben ausgeben, nicht darauf, den einzigen Multiplier im Spiel zu feuern.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist gerade der beste Bones-and-Coins-Build?
Das markierte Beutekern: Einkommens-Tree, Barbarian, Shaman, Bowman. Das ist S-Rang auf dieser Liste und der Standard im Gruppenplaner.
Ist ein Nur-Nahkampf-Build spielbar?
Er ist B. Ihr verliert den Shaman-Multiplier und den Bowman-Kill bei niedrigen Trefferpunkten. Nutzt ihn als Witz, nachdem die Kampagne bringt, nicht als Sitzung eins.
Soll ich einen YouTube-Baum mit allen Aufwertungen kopieren?
Nein. Diese Graphen sind fertige Maschinen. Kopiert die Idee (Einkommen, dann Slots) aus dem Fertigkeitsbaum-Guide, nicht die späten Blätter.
Wann zählen Expeditions-Builds?
Nachdem die Kern-acht Räume der Katakomben tragfähig sind. Expeditions wurden für das Vollspiel ohne öffentliche Modifier-Liste angekündigt.